Feuerelementar

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Feuerelementar
Englisch: Elemental, Fire
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Elementar)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 8, 12, 16 oder 24
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 3W8 (3W6 gegen Gegner, die natürlich mit Feuer umgehnen können)
Sonderangriffe: In Brand stecken
Sonderabwehr: Mindestens +2 Waffe benötigt
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + TW×5%

Feuerelementare stammen aus der elementaren Dimension des Feuers, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Elementare auf der materiellen Dimension angetroffen werden – meist als Ergebnis von Beschwörungsmagie –, erscheinen sie als große, flackernde Flammenwand, die gelegentlich eine etwas humanoide Form zu haben scheint. Anscheinend verstehen sie, was man ihnen sagt. Dennoch antworten sie normalerweise nicht, da ihre Sprache wie dumpfes Brüllen brennenden Feuers klingt.

Obwohl sich Feuerelementare selbst mit relativ normaler Geschwindigkeit fortbewegen, kann man das nicht von den Feuern behaupten, die sie zurücklassen. Diejenigen, die das Pech haben, von einem feurigen Nachbleibsel getroffen zu werden, erleiden nicht nur 3W8 Punkte Schaden, sondern alle getragenen brennbaren Gegenstände werden in Flammen aufgehen, wenn diese keinen Rettungswurf mit -2 Malus gegen magisches Feuer bestehen.

Feuerelementare können nicht durch nicht-entflammbare Flüssigkeiten reisen oder diese betreten; Sie können zum Beispiel keine breiten Flüsse ohne Hilfe einer Brücke oder einer ähnlichen Vorrichtung überqueren, obwohl sie schmale Ströme kein Problem darstellen. Kreaturen, die von Natur aus fähig sind, Feuer zu kontrollieren oder anderweitig zu nutzen, sind einigermaßen resistent gegen die Elementare des Feuers und erleiden nur 3W6 Punkte Schaden, wenn sie von einem getroffen werden.

Beschwörungsmagie

Die Stärke von Elementaren hängt von der Art ihrer Beschwörung ab. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist für die Variante mit 16 TW.

TW AggR0 MS EP KG Art der Beschwörung
8 (36 TP ⌀) 12 8 2 850+15 (3 390 ⌀) 85% Zauberstäbe, z.B. Stab der Zauberei
12 (54 TP ⌀) 8 8 2 850+15 (3 660 ⌀) 105% Beschwörungsgeräte, z.B. Stein der Erdelementar-Herrschaft
16 (72 TP ⌀) 4 8 2 850+15 (3 930 ⌀) 125% Zauberspüche, z.B. Elementar beschwören
24 (108 TP ⌀) 1 8 2 850+15 (4 470 ⌀) 165% Sonderfälle

Manche Beschwörungensmethoden haben die Möglichkeit, das unter bestimmten Umständen ein stärkeres Elementar erscheint.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.