[+] Hezrou
(Klasse B Dämon) Englisch: Class B Demon | |
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Monster-Typ: | Dämon |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W3 (1W6 im Abyss) |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 6 Felder
12 Felder hüpfend
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Rüstungsklasse:0 | −2 |
Trefferwürfel: | 9 (41 TP ⌀) |
AggR0: | 11 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W3Vorlage:/1W3Vorlage:/4W4 (KralleVorlage:/KralleVorlage:/Biss) |
Sonderangriffe: | Magische Fähigkeiten |
Sonderabwehr: | Dunkelheit, Dämonenfähigkeiten |
Magieresistenz: | 55% |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | 7/2 000+12 (2 492 ⌀) |
Kampfgeist: | 90% |
Etwas kleiner als die Vrock, ähneln die Hezrou widerlichen Kröten mit humanoiden Armen. Sie sind durch normale Nah- und Fernkampfwaffen verwundbar. Sie verursachen nach Belieben Dunkelheit mit einem Radius von 15 Fuß. Sie besitzen außerdem die folgenden Spezialfähigkeiten, die nach Belieben eingesetzt werden können:
- Furcht verursachen (wie der ZAK-Zauber des 4. Grades)
- Levitieren (wie ZAK-Zauber 2. Grades)
- Unsichtbares entdecken (nur Objekte, sonst wie ZAK-Zauber 2. Grades)
- Telekinese (wie ZAK-Zauber 5. Grades, bis zu 300 Pfund)
- mit einer Erfolgschance von 20% ein Tor (wie der ZAK-Zauber 9. Grades) erschaffen, welches einen weiteren Hezrou herbeiruft.
Hezrous und Vrocks kämpfen ohne zu zögern gegeneinander, und beide haben eine Vorliebe für Menschenfleisch.
Wie alle Dämonen haben Hezrous die folgende Eigenschaften:
- Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
- Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
- Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
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Säure | Normaler |
Kälte | Halber |
Elektrizität (Blitzschlag) | Halber |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Halber |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
Gift | Normaler |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
Eisern oder Magisch |
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |