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[+] Dretch
Englisch: Dretch | |
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Monster-Typ: | Dämon |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 2W4 (5W4 im Abyss) |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 9 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 2 |
Trefferwürfel: | 4 (18 TP ⌀) |
AggR0: | 16 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W4/1W4/1W4+1 (Kralle/Kralle/Biss) |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Dämoneneigenschaften; siehe unten |
Magieresistenz: | 30% |
Lager-Chance: | 15% |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | 4/175+4 (247 ⌀) |
Kampfgeist: | 65% |
Dretch sind die schwächste aller Dämonenarten. Ihr Aussehen ist fast komisch, mit einem plumpen Körper und dünnen, schlaksigen Armen und Beinen. Ihre gedrungenen Köpfe sind kahl und sie haben ein sabberndes, dummes Gesicht.
Dretch greifen in der Regel in Horden an und setzen Zähne und Klauen in blinder Hingabe ein. Sie haben außerdem die folgenden besonderen Fähigkeiten, die sie nach Belieben einsetzen können Dunkelheit (5-Fuß-Radius), Erschrecken (als Zauber der 2. Stufe des Zauberkundigen), Telekinese (als Zauber der 5. Stufe des Zauberkundigen, bis zu 50 Pfund), oder Tor (als Zauber der 9. Stufe des Zauberkundigen) zu einem Klasse A Dämon (15% Erfolgschance). Außerdem können sie einmal am Tag eine stinkende Wolke verursachen (wie der Zauber des Zauberkundigen der 2. Stufe) und sich ohne Fehler teleportieren (wie der Zauber des Zauberkundigen der 5. Stufe, jedoch ohne Fehlerchance).
Wie alle Dämonen haben Dretche die folgende Eigenschaften:
- Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
- Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
- Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
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Säure | Normaler |
Kälte | Halber |
Elektrizität (Blitzschlag) | Halber |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Halber |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
Gift | Normaler |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
Eisern oder Magisch |
Schätze
Dretch sind nicht intelligent genug, um Schätze zu horten. Sie tragen aber etwas Münzgeld bei sich.
ST | Kategorie | Chance | Menge
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J | Kupfermünzen | 100% | 3W8 pro Individuum
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K | Silbermünzen | 100% | 3W6 pro Individuum
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L | Elektrummünzen | 100% | 2W12 pro Individuum
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M | Goldmünzen | 100% | 2W4 pro Individuum
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