[+] Stärke
(STR) Englisch: Strength | |
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Stärke (STR) ist ein Maß für die physische Kraft und ist das wichtigste Attribut für Kämpfer. Die folgende Tabelle fasst die Boni und Abzüge für Stärkewerte zusammen.
Wenn ein Kämpfer-, Paladin- oder Waldläufer-Charakter eine Stärke von 18 würfelt, würfelt der Spieler dann 1W%, und diese Zahl wird als Dezimalzahl oder Prozentsatz zu den 18 addiert. Ein Wurf von 00 auf dem W% stellt das Maximum (demi-)menschlicher Stärke dar. Stärkewerte von 19 oder höher werden tyischer Weise mit Riesen assoziiert. Mitglieder anderer Klassen können auf natürliche Art keine Stärke von mehr als 18 erreichen.
Stärke | Modifikatoren | Stärkeproben | ||||
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Angriffswurf (Nahkampf) | Schaden | Belastung (Pfund) | Kleine (W6)[1] | Große (W%) | ||
3 | -3 | -1 | -35 | 1 | 0 | |
4-5 | -2 | -1 | -25 | 1 | 0 | |
6-7 | -1 | 0 | -15 | 1 | 0 | |
8-9 | 0 | 0 | 0 | 1-2 | 1 | |
10-11 | 0 | 0 | 0 | 1-2 | 2 | |
12-13 | 0 | 0 | +10 | 1-2 | 4 | |
14-15 | 0 | 0 | +20 | 1-2 | 7 | |
16 | 0 | +1 | +35 | 1-3 | 10 | |
17 | +1 | +1 | +50 | 1-3 | 13 | |
18 | +1 | +2 | +75 | 1-3 | 16 | |
Besondere Kämpferstärke | ||||||
18,01-18,50 | +1 | +3 | +100 | 1-3 | 20 | |
18,51-18,75 | +2 | +3 | +125 | 1-4 | 25 | |
18,76-18,90 | +2 | +4 | +150 | 1-4 | 30 | |
18,91-18,99 | +2 | +5 | +200 | 1-4 (1) | 35 | |
18,00 | +3 | +6 | +300 | 1-5 (1-2) | 40 | |
Übermenschliche Riesenstärke | ||||||
19 | +3 | +7 | +450 | 1-6 (1-3) | 50 | |
20 | +3 | +8 | +500 | 1-6 (1-3) | 60 | |
21 | +4 | +9 | +600 | 1-6 (1-4) | 70 | |
22 | +4 | +10 | +750 | 1-6 (1-4) | 80 | |
23 | +5 | +11 | +900 | 1-6 (1-5) | 90 | |
24 | +6 | +12 | +1200 | 1-6 (1-6) | 100 |
- ↑ So vorhanden, gibt der Wert in Klammern an, wann ein außergewöhnlicher Erfolg erreicht ist.
Stärkeproben
Es gibt zwei Sorten von Stärkeproben
- Kleine Stärkeproben, z.B. Türen aufbrechen
- Große Stärkeproben, z.B. Eisenstäbe verbiegen und Fallgitter heben
Beachten Sie, dass ein "Außerordentlicher Erfolg" die Möglichkeit anzeigt, dass extrem starke Charaktere außergewöhnliche oder normalerweise unmögliche Kraftakte vollbringen können, wie z.B. das Öffnen einer Tür, die nicht durch ein Schloss, sondern durch relativ geringe Magie geschlossen gehalten wird.