Magische Waffe
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[+] Magische Waffe
Englisch: Miscellaneous Magic Weapons | |
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Magischer Gegenstand | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A B C D E G H I U V Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
Wie magische Schwerter haben andere magische Waffen einen Bonus, der auf Angriffswürfe und Schadenswürfe addiert wird.
Wie hoch der magische Bonus und der daraus resultierende Geldwert ist, wird auf folgender Tabelle bestimmt.
W20 | W6 | Bonus | Wert (GM) |
---|---|---|---|
01-10 | +1 | 2 000 | |
11-15 | +2 | 8 000 | |
16 | +3 | 18 000 | |
17 | 1-4 | +4 | 32 000 |
5-6 | +5 | 50 000 | |
18 | Verflucht | ||
19-20 | Besonders |
Der Typ einer magischen Waffe mit einfachem bonus lässt sich wie folgt bestimmen.
W20 | Waffen-Typ |
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01-03 | Pfeil |
04-05 | Axt |
06 | Bolzen |
07 | (50%) Bogen |
(50%) Armbrust | |
08-11 | Dagger |
12 | Flegel |
13 | Kriegshammer |
14 | Wurfspeer |
15-16 | Streitkolben |
17 | (33%) Spitzhacke |
(33%) Morgenstern | |
(33%) Stangenwaffe | |
18 | Krummschwert |
19 | Speer |
20 | (50%) Dreizack |
(50%) Schleuder |
Magische Pfeile, die ihr Ziel finden, werden zerstört. Wenn sie ihr Ziel verfehlen, besteht eine 50%ige Chance, das sie zerbrechen und unbrauchbar werden.
Fernkampfwaffen (Bögen, Armbrüste, Schlingen, etc.) geben ihren Bonus an Geschosse weiter die von ihnen abgefeueet werden. Sollte das Geschoss auch magisch sein, addieren sich die Boni auf.
Magic hand axes and hammers can be hurled up to 30 ft with the benef i t of the at-tack bonus but losing the damage bonus.
Magic spears may be used as either melee or missile weapons. When thrown at a very strong (18.99) or very massive creatures, there is a 50% chance the spear will break.
Intelligent creatures, if struck by the thrown spear, have a 70% chance of using it against the at-tacker if struck by the weapon, or 25% likely to attempt to break the spear (spear must save vs a crushing blow). Unintelligent creatures are 25% likely to attempt to break the spear.
W20 | Besondere Waffe | Wert (GM) |
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01 | Todespfeil | 2500 |
02-03 | Schleuderaxt | 4500 |
04-06 | Armbrust der Treffsicherheit | 12000 |
07-08 | Armbrust der Reichweite | 7500 |
09-10 | Armbrust der Geschwindigkeit | 7500 |
11-12 | Giftdolch | 3000 |
13-14 | Zwergenhammer | 15000 |
15 | Heiliger Streitkolben | 17500 |
16-17 | Halblingschleuder | 7000 |
18-20 | Gabeldreizack | 12500 |