Vorlage:Drache
Ein Drache kann nie (0%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie nie (0%) fähig Magie zu wirken.
Wann man ihnen begegnet, werden sie nie (0%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6 Chance, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.
Wenn ein Drache zaubern kann, tut er das wie ein Zauberkundiger. Die Zauberkundigenstufe ist abhängig von der Altersklasse des Drachen. Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie keine somatischen oder materielle Komponenten für seine Zaubersprüche – sie muss nur die Zauberformel sprechen.
Alterskategorie | Alter (Jahre) | TP/TW | RW-Bonus |
---|---|---|---|
Sehr Jung | 1-5 | 1 | — |
Jung | 06-15 | 2 | — |
Halbstark | 16-25 | 3 | — |
Adoleszent | 26-50 | 4 | — |
Erwachsen | 051-100 | 5 | +1 |
Alt | 101-200 | 6 | +2 |
Sehr Alt | 201-400 | 7 | +3 |
Uralt | 401+ | 8 | +4 |
Drachen strahlen eine Aura der Furcht aus (wie der Zauber des Zauberkundigen der 4. Stufe). Jede Kreatur bis zur 5. Stufe muss einen Rettungswurf gegen Magie ablegen oder ist betroffen. Desweitern besitzen sie können sie Infravision auf 60 Fuß.