Vorlage:Drache

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche

Ein Drache kann nie (0%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie nie (0%) magiebegabt.

Wann man ihnen begegnet, werden sie nie (0%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6 Chance, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Drache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Alters­kategorie Alter (Jahre) TP/​TW RW-Bonus
Sehr jung 1-5 1
Jung 6-15 2
Halbstark 16-25 3
Adoleszent 26-50 4
Erwachsen 51-100 5 +1
Alt 101-200 6 +2
Sehr alt 201-400 7 +3
Uralt 401+ 8 +4

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.

Handarbeit.svg Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision von 60 Fuß.

Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur 5. Stufe muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.