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[+] Weißdrache
Englisch: Dragon, White | |
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Monster-Typ: | Drache (Chromatisch) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Groß (24 Fuß lang) |
Bewegung: | 12 Felder
30 Felder fliegend (WS II)
|
Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 5 bis 7 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W4Vorlage:/1W4Vorlage:/2W8 |
Sonderangriffe: | Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht) |
Sonderabwehr: | Furchtaura |
Magieresistenz: | Rettungswürfe+X |
Lager-Chance: | 30% |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Fast das Gegenteil des feurigen roten Drachens ist der frostumrandete weiße Drache des eisigen Nordens. Sie sind zwar kleiner als ihre roten Vettern Größe, Kraft und Intelligenz, aber sie sind mindestens genauso böse.
Ein Weißdrache kann selten (20%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie fast nie (5%) magiebegabt.
Wenn man ihnen begegnet, werden sie oft (60%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.
Wenn ein Weißdrache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat, ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.
Alters- kategorie |
Alter (Jahre) |
TP/ TW |
RW- Bonus |
Zaubergrade |
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1 | ||||
Sehr Jung | 1-5 | 1 | — | – |
Jung | 06-15 | 2 | — | 1 |
Halbstark | 16-25 | 3 | — | 1 |
Adoleszent | 26-50 | 4 | — | 2 |
Erwachsen | 051-100 | 5 | +1 | 2 |
Alt | 101-200 | 6 | +2 | 3 |
Sehr Alt | 201-400 | 7 | +3 | 3 |
Uralt | 401+ | 8 | +4 | 4 |
Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen, wird zufällig bestimmt.
Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/3 Meter [Innen], 10 Yard/9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision. |
Ihr bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.
Der Atem des Weißen Drachens ist ein Kegel aus tödlichem Frost, 50 Fuß lang und 25 Fuß Durchmesser an der Basis. Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens (aber ein Schutzwurf gegen Odem-Waffen halbiert diesen Wert). Der Drache kann diese Atemwaffe bis zu dreimal am Tag einsetzen.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
E | Kupfermünzen | 5% | 1W10×1 000 |
E | Silbermünzen | 25% | 1W12×1 000 |
E | Elektrummünzen | 25% | 1W6×1 000 |
E | Goldmünzen | 25% | 1W8×1 000 |
E | Edelsteine | 15% | 1W12 |
E | Schmuckstücke | 10% | 1W8 |
E | Schatzkarten oder Magisches | 25% | 3 Beliebige Gegenstände 1 Schriftrolle
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O | Kupfermünzen | 25% | 1W4×1 000 |
O | Silbermünzen | 20% | 1W3×1 000
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S | Schatzkarten oder Magisches | 40% | 2W4 Zaubertränke
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