Silberdrache

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Silberdrache
Englisch: Dragon, Silver
Monster-Typ: Drache (Metallisch)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß (48 Fuß lang)
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −1
Trefferwürfel: 9 bis 11
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 3
Schaden: 1W6/1W6/5W6
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 55%
Intelligenz: Außergewöhnlich
Gesinnung: Rechtschaffen gut
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Sie wohnen an hohen Orten wie Berggipfeln oder zwischen den Wolken und verkörpern wie die goldenen Drachen, die silbernen Drachen das Gesetz und das Gute verkörpern. Sie sind an den Wegen der Menschen interessiert und nutzen oft ihre Gestaltwandlerfähigkeiten, um die Menschen zu beobachten, zu beobachten und ihnen zu helfen. Sie ziehen es jedoch vor, ihre Lager an Orten zu haben, die vor neugierigen Blicken geschützt sind, und legen daher ihre Eingänge oft in Seen oder Teichen an. Sie haben herausgefunden dass ihre Schatzkammern ein verlockendes Ziel für böse oder sogar neutrale Abenteurer.

Ein Silberdrache kann sehr oft (75%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie sehr oft (75%) magiebegabt.

Wann man ihnen begegnet, werden sie sehr selten (15%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Silberdrache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Alters-
kategorie
Alter
(Jahre)
TP/
TW
RW-
Bonus
Zaubergrade
1 2 3 4 5
Sehr Jung 1-5 1 2
Jung 06-15 2 2 2
Halbstark 16-25 3 2 2 1
Adoleszent 26-50 4 2 2 2
Erwachsen 051-100 5 +1 2 2 2 1
Alt 101-200 6 +2 2 2 2 2
Sehr Alt 201-400 7 +3 2 2 2 2 1
Uralt 401+ 8 +4 2 2 2 2 2

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.

Handarbeit.svg Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision.

Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Silberner Drachenatem ist ein Froststoß (wie der eines weißen Drachens) oder eine Wolke lähmenden Gases (wie ein grüner Drache, außer dass diejenigen, die scheitern, für 3W4 Phasen gelähmt werden), je nach Wahl des Drachen. Der Drache kann bis zu dreimal am Tag Odem-Waffen einsetzen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

H Kupfer­münzen 25% 5W6×1 000
H Silber­münzen 40% 1W100×1 000
H Elektrum­münzen 40% 1W4×10 000
H Gold­münzen 55% 1W6×1 000
H Platin­münzen 25% 5W10×100
H Edel­steine 50% 1W100
H Schmuck­stücke 50% 1W4×10
H Schatz­karten oder Magisches 15% 4 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank
Schriftrolle

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen