Schreckgespenst
[+] Schreckgespenst
Englisch: Spectre | |
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Monster-Typ: | Untot (Kehr-Typ 9) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W6 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 15 Felder schwebend
30 Felder fliegend (WS: IV)
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Rüstungsklasse:0 | 2 |
Trefferwürfel: | 7+3 (35 TP ⌀) |
AggR0: | 12 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W8 |
Sonderangriffe: | Stufenentzug |
Sonderabwehr: | +1 Waffe oder besser zum Treffen benötigt; immun gegen Kälte, Gift, Lähmung und Elementarzauber sowie gegen Schlaf, Bezaubern, Festhalten und andere geistige Angriffe |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Hoch |
Gesinnung: | Rechtschaffen böse |
MS/EP: | 7/1 815+10 (2 165 ⌀) |
Kampfgeist: | 83% |
Die teuflischen Schreckgespenster halten sich hauptsächlich in der negativen materiellen Dimension auf. Wenn ihre kaum stofflichen Formen mit den Lebenden in Kontakt kommen, entziehen sie dem Opfer zwei Erfahrungsstufen. Diejenigen, die dadurch unter Stufe 0 reduziert werden, werden selbst zu Schreckgespenstern halber Stärke, die von dem Wesen kontrolliert werden das ihre Lebenskraft gestohlen hat.
Lebende können gegen Schreckgespenster nur mit magischen Waffen (mit einem Bonus von mindestens +1) oder Zaubern etwas bewirken. Elementarzauber und Bezaubern-Effekte, die den Geist beeinflussen, haben keine Macht über Schreckgespenster. Von den Göttern gesegnete Flüssigkeiten fügen ihnen aber Schaden zu.
Wenn ein Kleriker (gut oder böse) versucht, ein Schreckgespenst durch einen oder Ritual wiederzubeleben, muss das Schreckgespenst einen Rettungswurf schaffen, sonst wird seine Existenz von der Ebene, die sein Unleben nährt, entfernt und es wird in der der Welt der Lebenden vergehen.
Manche Gelehrten spekulieren, dass Schreckgespenster im Sonnenlicht keine Macht haben, aber niemand hat diese Theorie je bewiesen.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
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Q×3 | Edelsteine | 50% | 1W4×3
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X | Schatzkarten oder Magisches | 60% | 1 Wundersamer Gegenstand 1 Zaubertrank
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Y | Goldmünzen | 70% | 2W6×1 000
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