Hai

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Hai
Englisch: Shark
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 3W4
Monstergröße: Menschengroß bis groß
Bewegung:
24 Felder schwimmend
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 3, 5 oder 8
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 1W4+1, 2W4 oder 3W4
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/50+2 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀)
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)


Haie sind Aasfresser in den Meeren, die alles angreifen, was verwundet oder sterbend erscheint. Sie werden angezogen vom Plätschern, Treten oder oder andere Geräusche, die fälschlicherweise für einen Fisch in Not gehalten werden können. Der Geruch von Blut im Wasser kann Haie schon von weitem anlocken. Haie gibt es zwar Haie gibt es in allen Größen, aber es gibt im Wesentlichen drei, die als Menschenfresser. Wenn Haie ihre Beute ins Visier genommen haben, geraten sie in einen Fressrausch und greifen alles an, was ihnen vor die Linse kommt, manchmal sogar einander. Sie schwimmen heran und beißen in alles, was sie als Nahrung. Sobald sie den Bissen heruntergeschluckt haben, kommen sie für einen weiteren Biss zurück, bis nichts mehr übrig ist.

Haie haben eine Reihe von Schwächen. Sie müssen ständig in Bewegung bleiben bewegen, um zu atmen. Würde man einen Hai bewegungslos festhalten, würde er ertrinken. Haie sind auch anfällig für einen Schlag mit stumpfer Gewalt in die Seite. Diese zerschmettert ihre Eingeweide und sie sind sofort tot.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Bullenhai 1 1 M 24F (s) 6 4 1W4+1 0% 0% 1 N 75+3 3
Großer Hammerhai 1 1 G 24F (s) 6 7 3W4 0% 0% 1 N 225+8 5
Makohai 1 1 M 36F (s) 6 5 2W4 0% 0% 1 N 110+4 4
Riffhai 1 3W4 M 24F (s) 6 3 1W4+1 0% 0% 1 N 50+2 3
Tigerhai 1 1 M 24F (s) 6 6 2W4 0% 0% 1 N 160+6 5
Weißer Hai 1 1W2 oder 3W4 G 24F (s) 6 8 3W4 0% 0% 1 N 350+10 6
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere