Schwachsinn: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 27. August 2022, 14:34 Uhr

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Schwachsinn
Englisch: Feeblemind
Druidischer Zauber (Grad 6)
Arkaner Zauber (Grad 5)
Magieschule:0 Verzauberung /​ Bezauberung
Wirkungsdauer:0 Permanent
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Rettungswurf:0 Negiert
Druidische Besonderheiten
Reichweite:0
4 Felder
  • 40 Fuß/​12 Meter [Innen]
  • 40 Yard/​36 Meter [Außen]
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Arkane Besonderheiten
Reichweite:0
1 Feld/Wirkstufe
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 5 Segmente

Der Zauber Schwachsinn wirkt nur auf Ziele, welche selbst Zauber wirken können. Er spürt heimtückisch die mystischen Kanäle ihrer arkanen Macht auf und vergiftet diese ähnlich einer Virusinfektion. Dadurch versetzt er seine Opfer in einen Zustand extremer geistiger Umnachtung. Diese hält an, bis das Opfer durch einen Heil-, Wunsch- oder Wiederherstellungszauber magisch geheilt wurde.

Die verschiedenen Arten der Magie sind jedoch nicht im gleichen Maßen anfällig gegenüber diesem Zauber: Kleriker erhalten einen Bonus von +1 auf ihren Rettungswurf. Druiden hingegen einen Malus von -1 und Zauberkundige sowie Illusionisten sogar einen Malus von -4. (Charaktere welche mehr als eine Art von Magie verwenden, bekommen einen Modifikator entsprechend dem Durchschnitt der entsprechenden Boni/Mali).