Schwachsinn: Unterschied zwischen den Versionen
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Die verschiedenen Arten der Magie sind jedoch nicht im gleichen Maßen anfällig gegenüber diesem Zauber: [[Kleriker]] erhalten einen Bonus von +1 auf ihren Rettungswurf. [[ | Die verschiedenen Arten der Magie sind jedoch nicht im gleichen Maßen anfällig gegenüber diesem Zauber: [[Kleriker]] erhalten einen Bonus von +1 auf ihren Rettungswurf. [[Druide]]n hingegen einen Malus von -1 und [[Zauberkundige]] sowie [[Illusionist]]en sogar einen Malus von -4. | ||
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Version vom 24. August 2022, 20:18 Uhr
[+] Schwachsinn
Englisch: Feeblemind | |||||||||
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Druidischer Zauber (Grad 6) Arkaner Zauber (Grad 5) | |||||||||
Magieschule:0 | Verzauberung / Bezauberung | ||||||||
Wirkungsdauer:0 | Permanent | ||||||||
Wirkungsbereich:0 | Eine Kreatur | ||||||||
Rettungswurf:0 | Negiert | ||||||||
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Der Zauber Schwachsinn wirkt nur auf Ziele, welche selbst Zauber wirken können. Er spürt heimtückisch die mystischen Kanäle ihrer arkanen Macht auf und vergiftet diese ähnlich einer Virusinfektion. Dadurch versetzt er seine Opfer in einen Zustand extremer geistiger Umnachtung. Diese hält an, bis das Opfer durch einen Heil-, Wunsch- oder Wiederherstellungszauber magisch geheilt wurde.
Die verschiedenen Arten der Magie sind jedoch nicht im gleichen Maßen anfällig gegenüber diesem Zauber: Kleriker erhalten einen Bonus von +1 auf ihren Rettungswurf. Druiden hingegen einen Malus von -1 und Zauberkundige sowie Illusionisten sogar einen Malus von -4. (Charaktere welche mehr als eine Art von Magie verwenden, bekommen einen Modifikator entsprechend dem Durchschnitt der entsprechenden Boni/Mali).