Lakenghul: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Lakenghule''' entstehen, wenn ein [[Lakengeist]] sein Opfer getötet hat.
'''Lakenghule''' entstehen, wenn ein [[Lakengeist]] sein Opfer getötet hat.


Anders als normale [[Ghul]]e wird ihre Berührung keine [[Lähmung]] hervorrufen. Allerdings sprühen sie eine feinen Säurestrahl aus ihrer Nase, der einem Gegner, den sie angegriffen haben, automatisch {{TP|1W6+1}} Schaden zufügt.
Anders als normale [[Ghul]]e wird ihre Berührung keine [[Lähmung]] hervorrufen. Allerdings sprühen sie einen feinen Säurestrahl aus ihrer Nase, der einem Gegner, den sie angegriffen haben, automatisch {{TP|1W6+1}} Schaden zufügt.


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Aktuelle Version vom 17. Februar 2025, 14:21 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Lakenghul
Englisch: Sheet Ghoul
Monster-Typ: Untot (Ghul)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 4/170+5 (270 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
9 Felder
RK:  2
Trefferwürfel: 4+2 (20 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
15 T11 S13 V12 O13 M14 67%
Angriffsprofil:
1W3 (×2)/​1W6 [2 Krallen/Biss]
Sonderangriffe:
Säurespritzer (1W6+1 TP)
Sonderabwehr: Untoteneigenschaften
Magieresistenz: 

Lakenghule entstehen, wenn ein Lakengeist sein Opfer getötet hat.

Anders als normale Ghule wird ihre Berührung keine Lähmung hervorrufen. Allerdings sprühen sie einen feinen Säurestrahl aus ihrer Nase, der einem Gegner, den sie angegriffen haben, automatisch 1W6+1 TP Schaden zufügt.

Lakenghule haben folgende Eigenschaften:

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.