Knochenteufel: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 27. November 2024, 11:54 Uhr
[+] Knochenteufel
(Osyluth, Gerotephys, Calcinnim) Englisch: Bone devil | |
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Monster-Typ: | Teufel (Unterteufel) |
Dimension: | Inferna |
Seltenheit: | Ungewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W2 (2W4 in ihrer Dimension) |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 15 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | −1 |
Trefferwürfel: | 9 (41 TP ⌀) |
AggR0: | 11 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 3W4+Gift |
Sonderangriffe: | Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel |
Sonderabwehr: | Teufelseigenschaften |
Magieresistenz: | 40% |
Lager-Chance: | 55% |
Intelligenz: | Sehr (11-12) |
Gesinnung: | Rechtschaffen Böse |
MS/EP: | 8/2 800+12 (3 292 ⌀) |
Kampfgeist: | 90% |
Knochenteufel haben ihr Lager im fünften Kreis der Hölle. Sie sind grausam, und genießen es, diejenigen zu quälen, die schwächer sind als sie selbst. Sie sehen aus wie große Skeletten, die mit lederartigem, weißem Fleisch bedeckt sind, mit einem segmentierten Schwanz wie ein Skorpion.
Im Gegensatz zu den meisten Teufeln bevorzugen Knochenteufel das kalte Klima ihrer Heimatdimension. Außerdem verbreiten sie ständig Furcht wie der Zauber in einem Radius von 0,5 Innen-Felder (5 Fuß/1,5 Meter).
Sie können nach Belieben Kraft der Vorstellung wie ein Illusionist sowie folgende Zauber wie ein Zauberkundiger einsetzen:
- Fliegen
- Unsichtbarkeit
- Unsichtbares entdecken
- Tor, um einen weiteren Knochenteufel mit einer Erfolgschance von 40% herbeizurufen.
Einmal am Tag kann er eine Wand aus Eis erschaffen.
Knochenteufel schwingen einen großen Knochenhaken, um ihre Gegner zu fangen. Wenn sie einen Treffer landen, besteht eine 50%ige Chance, dass das Opfer eingeklemmt wird. Diese Teufel stechen dann mit ihren skorpionartigen Schwänzen zu. Das verursacht 2W4 Schaden und das Opfer muss einen Rettungswurf gegen Gift bestehen oder verliert für 10 Runden 1W4 Punkte Stärke.
Wie alle Teufel haben Knochenteufel die folgenden Eigenschaften:
- Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
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Säure | Normaler |
Kälte | Halber |
Elektrizität (Blitzschlag) | Normaler |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Kein |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
Gift | Normaler |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
Silbern oder Magisch |
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze. Sie können auch nicht mit Münzen oder Edelsteinen bestochen werden, aber betrachten gefrorenes Menschenfleisch als Delikatesse.