Schlangenmonster: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxMonsterTyp
{{InfoboxMonsterTyp
|name=Schlangen­monster
|name=Schlangen­monster
|englisch=Snake Monster
|englisch=Snake monster
|typ=Anderweitige Kreatur
|typ=Anderweitige Kreatur
}}
}}

Aktuelle Version vom 27. November 2024, 11:01 Uhr

[+]
Schlangen­monster
Englisch: Snake monster
Monster-Typ0 Anderweitige Kreatur

Schlangenmonster sind sind Monster, die wie Schlangen oder Riesenschlangen aussehen und daher auch manchmal mit diesen verwechselt werden.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Amphis­baena 4 1W3 M 12F 3 6 1W4+Gift/​1W4+Gift 0% 0% 1 N 475+6 6
Boalisk 3 1W3 G 12F 5 5+1 1W3/​1W6+1​+Umschlingen 0% 0% 1 N 350+6 5
Geister­naga 3 1W3 G 12F 4 9 bis 10 1W3+Gift 0% 60% 13-14 CB 2 750+14 8
Koatl 4 1W4 M 6F, 18F (f; WS VI) 5 9 1W3+Gift/2W4​+Umschlingen 0% 10% 17-18 RG 2 000+12 7
Necro­phidius 4 1 G 9F 2 2 1W8​+Lähmung 0% 0% 8-10 N 125+2 3
See­ungeheuer 2 1W2 G 12F (s) 5 10 1W6+Gift/3W6​+Umschlingen 0% 5% 1 N 1 000+12 7
Wasser­naga 2 1W4 M 9F (s) 5 7 bis 8 1W4+Gift 0% 45% 11-12 N 1 350+10 7
Wächter­naga 4 1W2 G 15F 3 11 bis 12 1W6+Gift/2W8​+Umschlingen 0% 75% 15-16 RG 3 500+10 8
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig