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Version vom 15. November 2024, 08:45 Uhr

Spielfarben für Klassentypen.

Klassen Spielfarben
(Tarot)
Basis- Sub-
ZAK ILU, PSI, HEX Kreuz (Stäbe)
KÄM WLD, PAL, BAR Pik (Schwerter)
KLE DRU, BRD, HIR Herz (Kelche)
DYB MEU, MoN, NAR Karo (Münzen)
Resultat mit text=...

Default für text ist 0.

text resultat
0 Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren
1 Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren
2 Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholarklassen Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Schurkenklassen
3 Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Zauberkundige Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kämpfer Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Kleriker Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Diebe
4 Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholastische Magie Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Besondere Kämpferstärke Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterliche Magie Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Diebesfähigkeiten