Erdbeben: Unterschied zwischen den Versionen

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Auf diese Weise verschluckt zu werden, ist natürlich tödlich. Bäume, die im Bereich eines Erdbebens stehen, haben eine Chance von 1 zu 3, entwurzelt zu werden.
Auf diese Weise verschluckt zu werden, ist natürlich tödlich. Bäume, die im Bereich eines Erdbebens stehen, haben eine Chance von 1 zu 3, entwurzelt zu werden.
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Aktuelle Version vom 10. November 2024, 07:05 Uhr

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Erdbeben
Englisch: Earthquake
Klerikaler Zauber (Grad 7)
Heidnischer Zauber (Hexenzirkel)
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Runde
Wirkungsbereich:0 Kreis: 0,25 Innen-Felder/​Wirkstufe (2,5 Fuß/​0,75 Meter) Kreisradius
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Phase
Rettungswurf:0 Keiner

Der Kleriker beschwört ein kleines, aber sehr starkes Erdbeben innerhalb des Wirkungsbereichs dieses Zaubers herauf. Der Zauber kann verwendet werden, um Erdrutsche zu verursachen, Sümpfe trockenzulegen, Höhlen in Tunneln und Gebäude zum Einsturz zu bringen.

Gähnende Risse in der Erde haben eine gute Chance, Lebewesen in dem Gebiet zu verschlucken: die Wahrscheinlichkeit, in einen solchen Riss zu fallen (nach Größe der Lebewesen), liegt bei

  • Klein: 1 zu 4
  • Mittel: 1 zu 6
  • Groß: 1 zu 8

Auf diese Weise verschluckt zu werden, ist natürlich tödlich. Bäume, die im Bereich eines Erdbebens stehen, haben eine Chance von 1 zu 3, entwurzelt zu werden.

Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 20 000 EM (10 000 GM) für diese Dienstleistung bezahlen.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Strukturschaden

Dieser Zauber kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:

  • 36 Schadenspunkte gegen Holz
  • 36 Schadenspunkte gegen Weichgestein
  • 18 Schadenspunkte gegen Hartgestein

Vergleiche

Erdzauber