Simulakrum: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Simulakrum ist immer schwächer als das Original, es hat nur die Hälfte der ursprünglichen Trefferpunkte und eine niedrigere Erfahrungsstufe (1W4+1 × 10%). | |||
Das Simulakrum hat keine eigene Persönlichkeit; es steht unter der Kontrolle des Zaubernden und hat ohne dessen gesprochenen Befehl keinen eigenen Willen. | |||
Ein Simulakrum kann durch den Einsatz anderer [[Zauber]] verbessert werden; ein Reinkarnationszauber verleiht ihm eine eigene Persönlichkeit, und ein begrenzter [[Wunsch]] kann verwendet werden, um ihm die Persönlichkeit des Originals und 40-60% seiner Erinnerungen zu geben. | |||
Das Wirken des Zaubers erfordert materielle Komponenten im Wert von 1.000 {{GM}} und einen Teil (selbst so klein wie ein Stück Haar) der zu duplizierenden Kreatur. | |||
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Version vom 19. August 2022, 14:15 Uhr
[+] Simulakrum
Englisch: Simulacrum | |
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Arkaner Zauber (Grad 7) | |
Magieschule:0 | Illusion / Phantasmus |
Reichweite:0 | Berührung |
Wirkungsdauer:0 | Unmittelbar (permanent) |
Wirkungsbereich:0 | Eine Kreatur |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 1 Tag |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Dieser unheimliche Zauber erlaubt es dem Magieanwender, ein lebendes Duplikat einer anderen Kreatur zu erschaffen, indem er Eis oder Schnee als Rohmaterial für die Substanz des Duplikats verwendet. Das Simulakrum ist im Aussehen bis ins kleinste Detail mit dem Original identisch, obwohl es in anderer Hinsicht viele Unterschiede gibt.
Das Simulakrum ist immer schwächer als das Original, es hat nur die Hälfte der ursprünglichen Trefferpunkte und eine niedrigere Erfahrungsstufe (1W4+1 × 10%).
Das Simulakrum hat keine eigene Persönlichkeit; es steht unter der Kontrolle des Zaubernden und hat ohne dessen gesprochenen Befehl keinen eigenen Willen.
Ein Simulakrum kann durch den Einsatz anderer Zauber verbessert werden; ein Reinkarnationszauber verleiht ihm eine eigene Persönlichkeit, und ein begrenzter Wunsch kann verwendet werden, um ihm die Persönlichkeit des Originals und 40-60% seiner Erinnerungen zu geben.
Das Wirken des Zaubers erfordert materielle Komponenten im Wert von 1.000 GM und einen Teil (selbst so klein wie ein Stück Haar) der zu duplizierenden Kreatur.