Magmaelementar: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Elementar|der Magma|para=1}} humanoide Wesen, deren Unterkörper in geschmolzenem Gestein zu verschwinden scheint. Aus ihren Mündern und Augenhöhlen strahlt ein rötliches Licht, aufgrund ihres glühenden Inneren.
{{Elementar|der Magma|para=1}} humanoide Wesen, deren Unterkörper in geschmolzenem Gestein zu verschwinden scheint. Aus ihren Mündern und Augenhöhlen strahlt ein rötliches Licht, aufgrund ihres glühenden Inneren.


Kreaturen innerhalb von 20 Fuß um das Magmaelementar sind einem Effekt ähnlich dem Zauber ''[[Metall erhitzen]]'' ausgesetzt. Die Aura betrifft allerdings alle Metallgegenstände in ihr. In der ersten Runde spürt man noch nix außer Unbehagen, in der zweiten Runde werden Metallgegenstände ihren Nutzern 1W4 {{TP}} Schaden zufügen, und ab der dritten Runde sind dies 2W4 {{TP}} Schaden sowie schwere Blasenbildung an den Extremitäten und Bewusstlosigkeit, wenn man einen Helm auf hat. Die Aura zu verlassen reduziert den Effekt der Aura um eine "Stufe" pro Runde. War man nur zwei Runden in der Aura ist man wieder bei einfachem Unbehagen, während man noch 1W4 {{TP}} Schaden hinnehmen muss, wenn man sich drei Runde oder mehr in der Aura befunden hat. Holz oder andere flammbaren Materialien gehen sofort in Flammen auf, wenn diese entweder mit dem Elementar selber oder mit Metall, das von diesem erhitzt worden ist, in Berührung kommen.
Kreaturen innerhalb von {{Feld|2|aoe=1}} um das Magmaelementar sind einem Effekt ähnlich dem Zauber ''[[Metall erhitzen]]'' ausgesetzt. Die Aura betrifft allerdings alle Metallgegenstände in ihr. In der ersten Runde spürt man noch nix außer Unbehagen, in der zweiten Runde werden Metallgegenstände ihren Nutzern {{TP|1W4}} Schaden zufügen, und ab der dritten Runde sind dies {{TP|2W4}} Schaden sowie schwere Blasenbildung an den Extremitäten und Bewusstlosigkeit, wenn man einen Helm auf hat. Die Aura zu verlassen reduziert den Effekt der Aura um eine "Stufe" pro Runde. War man nur zwei Runden in der Aura ist man wieder bei einfachem Unbehagen, während man noch {{TP|1W4}} Schaden hinnehmen muss, wenn man sich drei Runde oder mehr in der Aura befunden hat. Holz oder andere flammbaren Materialien gehen sofort in Flammen auf, wenn diese entweder mit dem Elementar selber oder mit Metall, das von diesem erhitzt worden ist, in Berührung kommen.


==Beschwörungsmagie==
==Beschwörungsmagie==

Version vom 12. Oktober 2024, 16:31 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Magma­elementar
Englisch: Para-Elemental, Magma
Monster-Typ: Elementarwesen (Elementar)
Dimension: Para-Dimension der Magma
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 8, 12, 16 oder 24
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 4W6
Sonderangriffe: Hitzeaura (Metall erhitzen)
Sonderabwehr: ​+1 Waffe benötigt
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Magmaelementare stammen aus der para-elementaren Dimension der Magma, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Para-Elementare auf der materiellen Dimension angetroffen werden – meist als Ergebnis von Beschwörungsmagie –, erscheinen sie als humanoide Wesen, deren Unterkörper in geschmolzenem Gestein zu verschwinden scheint. Aus ihren Mündern und Augenhöhlen strahlt ein rötliches Licht, aufgrund ihres glühenden Inneren.

Kreaturen innerhalb von 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) um das Magmaelementar sind einem Effekt ähnlich dem Zauber Metall erhitzen ausgesetzt. Die Aura betrifft allerdings alle Metallgegenstände in ihr. In der ersten Runde spürt man noch nix außer Unbehagen, in der zweiten Runde werden Metallgegenstände ihren Nutzern 1W4 TP Schaden zufügen, und ab der dritten Runde sind dies 2W4 TP Schaden sowie schwere Blasenbildung an den Extremitäten und Bewusstlosigkeit, wenn man einen Helm auf hat. Die Aura zu verlassen reduziert den Effekt der Aura um eine "Stufe" pro Runde. War man nur zwei Runden in der Aura ist man wieder bei einfachem Unbehagen, während man noch 1W4 TP Schaden hinnehmen muss, wenn man sich drei Runde oder mehr in der Aura befunden hat. Holz oder andere flammbaren Materialien gehen sofort in Flammen auf, wenn diese entweder mit dem Elementar selber oder mit Metall, das von diesem erhitzt worden ist, in Berührung kommen.

Beschwörungsmagie

Die Stärke von Elementaren hängt von der Art ihrer Beschwörung ab. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist für die Variante mit 16 TW.

TW AggR0 MS EP KG Art der Beschwörung
8 (36 TP ⌀) 12 8 2 850+15 (3 390 ⌀) 85% Zauberstäbe, z.B. Stab der Zauberei
12 (54 TP ⌀) 8 8 2 850+15 (3 660 ⌀) 105% Beschwörungsgeräte, z.B. Stein der Erdelementar-Herrschaft
16 (72 TP ⌀) 4 8 2 850+15 (3 930 ⌀) 125% Zauberspüche, z.B. Elementar beschwören
24 (108 TP ⌀) 1 8 2 850+15 (4 470 ⌀) 165% Sonderfälle

Manche Beschwörungensmethoden haben die Möglichkeit, das unter bestimmten Umständen ein stärkeres Elementar erscheint.

Sollte man versuchen ein Para-Elementar zu beschwören, besteht eine Chance von 100% minus 5% pro Stufe des Beschwörers, dass stattdessen ein Elementar aus einer der beiden benachbarten Dimensionen erscheint.

Para-Dimension Angrenzende Dimensionen
Magma Erde Feuer
Rauch Feuer Luft
Eis Luft Wasser
Schlamm Wasser Erde

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.