Rauchelementar: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. Oktober 2024, 21:50 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Rauchelementar
Englisch: Para-Elemental, Smoke | |
---|---|
Monster-Typ: | Elementarwesen (Elementar) |
Dimension: | Para-Dimension des Rauchs |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 6 Felder
18 Felder fliegend (WS II)
|
Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 8, 12, 16 oder 24 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | X |
Schaden: | 2W8 (×Gegner) |
Sonderangriffe: | Rauchaura |
Sonderabwehr: | +1 Waffe benötigt; Formwechsel; Luftresistenz |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Niedrig (5-7) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Rauchelementare stammen aus der para-elementaren Dimension des Rauchs, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Para-Elementare auf der materiellen Dimension angetroffen werden – meist als Ergebnis von Beschwörungsmagie –, erscheinen sie als eine am Boden wabernde, schwarze Aschewolke oder als schwarzer Strahl konzentrierten Nebels, der mit atemberaubender Geschwindigkeit umherfliegt.
Das Elementar braucht eine Phase um zwischen seinen beiden Formen zu wechseln. Während es fliegt, ist es zwar schnell und verursacht doppelten Schaden, hat aber Schwierigkeiten seine Richtung anzupassen.
Mit seinem normalen Angriff kann das Rauchelementar alle Gegner innerhalb von 1 Innen-Feld (10 Fuß/3 Meter) angreifen.
Kreaturen innerhalb von 1 Innen-Feld (10 Fuß/3 Meter) um das Rauchelementar müssen außerdem einen Rettungswurf gegen Gift ablegen oder erhalten −2 Abzug auf alle Angriffswürfe durch den beißenden Rauch.
Das Rauchelementar selber erhält durch luft-basierte Angriffe −1 Schaden pro Schadenswürfel weniger Schaden, selbst wenn es sich beim Angreifer um ein Luftelementar handeln sollte.
Beschwörungsmagie
Die Stärke von Elementaren hängt von der Art ihrer Beschwörung ab. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist für die Variante mit 16 TW.
TW | AggR0 | MS | EP | KG | Art der Beschwörung |
---|---|---|---|---|---|
8 (36 TP ⌀) | 12 | 8 | 2 850+15 (3 390 ⌀) | 85% | Zauberstäbe, z.B. Stab der Zauberei |
12 (54 TP ⌀) | 8 | 8 | 2 850+15 (3 660 ⌀) | 105% | Beschwörungsgeräte, z.B. Stein der Erdelementar-Herrschaft |
16 (72 TP ⌀) | 4 | 8 | 2 850+15 (3 930 ⌀) | 125% | Zauberspüche, z.B. Elementar beschwören |
24 (108 TP ⌀) | 1 | 8 | 2 850+15 (4 470 ⌀) | 165% | Sonderfälle |
Manche Beschwörungensmethoden haben die Möglichkeit, das unter bestimmten Umständen ein stärkeres Elementar erscheint.
Sollte man versuchen ein Para-Elementar zu beschwören, besteht eine Chance von 100% minus 5% pro Stufe des Beschwörers, dass stattdessen ein Elementar aus einer der beiden benachbarten Dimensionen erscheint.
Para-Dimension | Angrenzende Dimensionen | |
---|---|---|
Magma | Erde | Feuer |
Rauch | Feuer | Luft |
Eis | Luft | Wasser |
Schlamm | Wasser | Erde |
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.