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Version vom 17. September 2024, 20:10 Uhr
[+] Golddrache
Englisch: Dragon, Gold | |
---|---|
Monster-Typ: | Drache (Metallisch) |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1W3 |
Monstergröße: | Groß (54 Fuß lang) |
Bewegung: | 12 Felder
30 Felder fliegend (WS II)
|
Rüstungsklasse:0 | −2 |
Trefferwürfel: | 10 bis 12 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W8/1W8/6W6 |
Sonderangriffe: | Odemwaffe (Feuer, Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt |
Sonderabwehr: | RW+X; Infravision 60 IF; Vielförmiges Selbst |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 65% |
Intelligenz: | Genial (17-18) |
Gesinnung: | Rechtschaffen Gut |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Oft wie die gewundenen Drachen aus der Mythologie des asiatischen Kontinents geformt, verkörpern Golddrachen das Recht und die Güte und sind in der Regel gerecht und gütig. Sie interessieren sich für die Wege der Menschenheit und nutzen oft ihre gestaltwandelnden Kräfte, um Menschen zu beobachten und ihnen zu helfen. Sie ziehen es vor, ihre Lager an Orten zu haben, die vor neugierigen Blicken geschützt sind, und legen daher ihre Eingänge oft in Seen oder Teichen an. Sie haben festgestellt, dass ihre Schatzkammern ein verlockendes Ziel für böse oder sogar neutrale Abenteurer sind.
Ein Golddrache kann fast immer (90%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie immer (100%) magiebegabt.
Wann man ihnen begegnet, werden sie sehr selten (10%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.
Wenn ein Golddrache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.
Alters- kategorie |
Alter (Jahre) |
TP/ TW |
RW- Bonus |
Zaubergrade | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||||
Sehr Jung | 1-5 | 1 | — | 1 | – | – | – | – | – |
Jung | 06-15 | 2 | — | 2 | – | – | – | – | – |
Halbstark | 16-25 | 3 | — | 2 | 2 | – | – | – | – |
Adoleszent | 26-50 | 4 | — | 2 | 2 | 2 | – | – | – |
Erwachsen | 051-100 | 5 | +1 | 2 | 2 | 2 | 2 | – | – |
Alt | 101-200 | 6 | +2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | – |
Sehr Alt | 201-400 | 7 | +3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
Uralt | 401+ | 8 | +4 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.
Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/3 Meter [Innen], 10 Yard/9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision. |
Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.
Gold- und Silberdrachen sind intelligenter und organisierter als ihre Artverwandten. Daher führen sie oft (50%) ein Zauberbuch wie ein Zauberkundiger, was es ihnen erlaubt, Zauber nach belieben auszusuchen anstatt diese zufällig zu bestimmen. Sie sind außerdem in der Lage drei Mal pro Tag Vielförmiges Selbst zu wirken. |
Odemwaffe
Ein Golddrache kann entweder einen Feuerodem wie ein Roter Drache oder eine eine Giftgaswolke wie bei einem grünen Drachen als Odemwaffe einsetzen:
- Der Flammenkegel entspringt seinem Maul mit einer Länge von 9 Innen-Feldern (90 Fuß/27 Meter) und mit einem Durchmesser von 3 Innen-Feldern (30 Fuß/9 Meter). Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odemwaffen.
- Die Giftgaswolke weist eine Länge von 3 Innen-Feldern (30 Fuß/9 Meter), eine Breite von 3 Innen-Feldern (30 Fuß/9 Meter) und eine Höhe von 3 Innen-Feldern (30 Fuß/9 Meter) auf.
Der Drache kann diese Odemwaffen bis zu drei Mal pro Tag benutzen.
Monsterstufe & Erfahrungspunkte
Die Berechnung der Monsterstufe (MS) und Erfahrungspunkte (EP) eines Drachen kann mitunter sehr umständlich sein. Beide Werte hängen vom Alter, der Größe und der potentiellen Magiebegabung des Drachen ab. Die nachstehende Tabelle listet alle möglichen Kombinationen auf und gibt zusätzlich auch noch die Trefferpunkte (TP) eines solchen Drachen an. Die Werte in eckigen Klammern zeigen das Ergebnis des W8-Wurf zur Bestimmung der Drachengröße an. |
Alters- kategorie |
[1-2] Kleinere Drachen (10 TW, 95% KG, 10 AggR0) |
[3-7] Mittlere Drachen (11 TW, 100% KG, 9 AggR0) |
[8] Immense Drachen (12 TW, 105% KG, 7 AggR0) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
TP | MS[1] | EP[1] | TP | MS[1] | EP[1] | TP | MS[1] | EP[1] | |
Sehr Jung | 10 | 8 (8) | 4 514 (5 114) | 11 | 9 (9) | 6 666 (7 516) | 12 | 9 (9) | 6 666 (7 516) |
Jung | 20 | 8 (8) | 4 528 (5 128) | 22 | 9 (9) | 6 682 (7 532) | 24 | 9 (9) | 6 682 (7 532) |
Halbstark | 30 | 8 (8) | 4 542 (5 142) | 33 | 9 (9) | 6 698 (7 548) | 36 | 9 (9) | 6 698 (7 548) |
Adoleszent | 40 | 8 (8) | 4 556 (5 156) | 44 | 9 (9) | 6 714 (7 564) | 48 | 9 (9) | 6 714 (7 564) |
Erwachsen | 50 | 8 (9) | 5 020 (5 620) | 55 | 9 (9) | 7 430 (8 280) | 60 | 9 (9) | 7 430 (8 280) |
Alt | 60 | 8 (9) | 5 034 (5 634) | 66 | 9 (9) | 7 446 (8 296) | 72 | 9 (9) | 7 446 (8 296) |
Sehr Alt | 70 | 8 (9) | 5 048 (5 648) | 77 | 9 (9) | 7 462 (8 312) | 84 | 9 (9) | 7 462 (8 312) |
Uralt | 80 | 8 (9) | 5 062 (5 662) | 88 | 9 (9) | 7 478 (8 328) | 96 | 9 (9) | 7 478 (8 328) |
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
H | Kupfermünzen | 25% | 5W6×1 000 |
H | Silbermünzen | 40% | 1W100×1 000 |
H | Elektrummünzen | 40% | 1W4×10 000 |
H | Goldmünzen | 55% | 1W6×1 000 |
H | Platinmünzen | 25% | 5W10×100 |
H | Edelsteine | 50% | 1W100 |
H | Schmuckstücke | 50% | 1W4×10 |
H | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 4 Beliebige Gegenstände 1 Zaubertrank 1 Schriftrolle
|
R | Goldmünzen | 40% | 2W4×1 000 |
R | Platinmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
R | Edelsteine | 55% | 4W8 |
R | Schmuckstücke | 45% | 1W12
|
S | Schatzkarten oder Magisches | 40% | 2W4 Zaubertränke
|
T | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 1W4 Schriftrollen
|