Nereide: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Nereiden''' sind durchsichtig und im Wasser unsichtbar. An Land erscheinen sie als junge, schlanke und schöne menschliche Frauen. Sie sind verspielt und kapriziös, aber {{wahrscheinlich|10}} sind wirklich böse. Eine ebenso kleine Anzahl ist gut. | '''Nereiden''' sind durchsichtig und im Wasser unsichtbar. An Land erscheinen sie als junge, schlanke und schöne menschliche Frauen. Sie sind verspielt und kapriziös, aber {{wahrscheinlich|10}} sind wirklich böse. Eine ebenso kleine Anzahl ist gut. | ||
Im Extremfall können sie mit ihrer Spucke angreifen | Im Extremfall können sie mit ihrer Spucke angreifen, die das Ziel für 1W12 Runden blendet. Sie können {{Feld|2|aoe=1}} weit spucken. | ||
Sie kann auch das Wasser kontrollieren, in welchem sie lebt. Bewegung durch dieses Wasser können sie bis auf das Doppelte beschleunigen oder bis auf 25% der normalen Schwimmgeschwindigkeit verlangsamen. Sie können krachende Wellen verursachen, die ihr Ziel betäuben, Konversation verhindern und das Wirken von Zaubern unterbrechen. Desweiteren erschaffen sie auch Miniatur-Wasserhosen, die als Monster mit 4 {{TW}} angreifen und 1W4 {{TP}} Schaden verursachen. Eine Nereide kann aber jeweils nur einen solche Wasserhose kontrollieren und pro Runde angreifen lassen. | Sie kann auch das Wasser kontrollieren, in welchem sie lebt. Bewegung durch dieses Wasser können sie bis auf das Doppelte beschleunigen oder bis auf 25% der normalen Schwimmgeschwindigkeit verlangsamen. Sie können krachende Wellen verursachen, die ihr Ziel betäuben, Konversation verhindern und das Wirken von Zaubern unterbrechen. Desweiteren erschaffen sie auch Miniatur-Wasserhosen, die als Monster mit 4 {{TW}} angreifen und 1W4 {{TP}} Schaden verursachen. Eine Nereide kann aber jeweils nur einen solche Wasserhose kontrollieren und pro Runde angreifen lassen. |
Version vom 16. September 2024, 16:54 Uhr
[+] Nereide
Englisch: Nereid | |
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Monster-Typ: | Feenwesen |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 12 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 10 |
Trefferwürfel: | 4 (18 TP ⌀) |
AggR0: | 16 |
Angriffe: | 0 |
Schaden: | Null |
Sonderangriffe: | Spucke; Wasser kontrollieren |
Sonderabwehr: | Kuss der Tiefe; Bezirzend |
Magieresistenz: | 50% |
Lager-Chance: | 100% |
Intelligenz: | Sehr (11-12) |
Gesinnung: | Chaotisch Neutral |
MS/EP: | 4/150+4 (222 ⌀) |
Kampfgeist: | 65% |
Nereiden sind durchsichtig und im Wasser unsichtbar. An Land erscheinen sie als junge, schlanke und schöne menschliche Frauen. Sie sind verspielt und kapriziös, aber sehr selten (10%) sind wirklich böse. Eine ebenso kleine Anzahl ist gut.
Im Extremfall können sie mit ihrer Spucke angreifen, die das Ziel für 1W12 Runden blendet. Sie können 2 Innen-Felder (20 Fuß/6 Meter) weit spucken.
Sie kann auch das Wasser kontrollieren, in welchem sie lebt. Bewegung durch dieses Wasser können sie bis auf das Doppelte beschleunigen oder bis auf 25% der normalen Schwimmgeschwindigkeit verlangsamen. Sie können krachende Wellen verursachen, die ihr Ziel betäuben, Konversation verhindern und das Wirken von Zaubern unterbrechen. Desweiteren erschaffen sie auch Miniatur-Wasserhosen, die als Monster mit 4 TW angreifen und 1W4 TP Schaden verursachen. Eine Nereide kann aber jeweils nur einen solche Wasserhose kontrollieren und pro Runde angreifen lassen.
Menschliche, demi-menschliche oder humanoide Männer können einem Nereiden keinen Schaden zufügen. Sie werden in die Nereide vernarrt sein (kein Schutz) und versuchen, sie zu umwerben. Ein Mann kann versuchen, die Nereide zu fangen, aber diese wird sich in 50% der Fälle in Wasser verwandeln und fliehen. Wird sie gefangen und festgehalten, wird sie ihn küssen und ihm muss ein Rettungswurf gegen Odemwaffen gelingen oder er ertrinken.
Eine Nereide trägt immer ein durchsichtiges Tuch bei sich, was ihre Seele verkörpert. Jeder, der das Tuch besitzt, kann sie kontrollieren; sie wird seinen Befehlen aus Furcht gehorchen, selbst wenn es sich um einen Mann handelt. Mit der Ausnahme körperlicher Gewalt wird eine Nereide fast alles tun, um ihr Tuch wiederzuerlangen.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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X | Schatzkarten oder Magisches | 60% | 1 Wundersamer Gegenstand 1 Zaubertrank |