Reittier: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Reittiere''' sind alle [[Tier]]e und anderweitige Kreaturen, auf denen [[Mensch (Monster)|Menschen]], [[Demi-Mensch]] und andere [[Humanoid]]e reiten. | '''Reittiere''' sind alle [[Tier]]e und anderweitige Kreaturen, auf denen [[Mensch (Monster)|Menschen]], [[Demi-Mensch]] und andere [[Humanoid]]e reiten. | ||
{{Flugreittier|name=fliegendes Reittier}} | |||
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Version vom 24. Februar 2024, 21:35 Uhr
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Monster-Typ: | Obergruppe |
Reittiere sind alle Tiere und anderweitige Kreaturen, auf denen Menschen, Demi-Mensch und andere Humanoide reiten.
Wenn ein fliegendes Reittier von jemandem als Reittier genutzt wird, der mehr als 100 β wiegt, sinkt dessen Wendigkeitsstufe auf den Wert III.
Übersicht
Monster | Begegnungswerte[1] | Kampfwerte[2][3] | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
Axtschnabel | 2 | 1W6 | 0% | 1 | N | 3 | 50+2 | G | 18F | 6 | 3 | 1W3 (×2)/2W4 | –/– | — |
Dragonnele | 4 | 1W4 | 0% | 2-4 | N (B) | 6 | 600+12 | G | 12F, 18F (f; WS IV) | 3 | 8+4 | 1W6 (×2)/4W4 | –/– | — |
Dromedar | 1 | 1W12 | 0% | 1 | N | 3 | 50+2 | G | 21F | 7 | 3 | 1W4 | §/– | — |
Einhorn | 3 | 1W4+1 | 5% | 8-10 | CG | 6 | 440+4 | G | 24F | 2 | 4+4 | 1W6 (×2)/1W12 | §/§ | — |
Elefant | 1 | 1W20 | 0% | 2-4 | N | 7 | 1 500+14 | G | 12F | 6 | 10 | 2W6 (×2)/2W6 (×2)/2W6 | –/– | — |
Greif | 2 | 2W6 | 25% | 2-4 | N | 5 | 225+8 | G | 12F, 30F (f; WS IV) | 3 | 7 | 1W4 (×2)/2W8 | –/– | — |
Hippocampus | 3 | 2W4 | 0% | 8-10 | CG | 3 | 75+3 | G | 24F | 5 | 4 | 1W4 | –/– | — |
Nachtmahr | 4 | 1 | 50% | 11-12 | N (B) | 6 | 525+8 | G | 15F, 36F (f; WS IV) | −4 | 6+6 | 1W6+4 (×2)/2W4 | §/§ | — |
Pegasus | 4 | 1W10 | 15% | 8-10 | CG | 3 | 75+3 | G | 24F, 48F (f; WS IV) | 6 | 4 | 1W8 (×2)/1W3 | –/– | — |
Pferdegreif | 3 | 2W8 | 10% | 2-4 | N | 4 | 150+3 | G | 18F, 36F (f; WS IV) | 5 | 3+3 | 1W6 (×2)/1W10 | –/– | — |
Riesenechse | 2 | 2W6 | 0% | 0 | N | 4 | 120+4 | G | 15F | 5 | 3+1 | 1W8+1 | §/– | — |
Riesenhirsch | 1 | 1W2 | 0% | 1 | N | 4 | 110+4 | G | 21F | 7 | 5 | 4W4 oder 1W4 (×2) | –/– | — |
Riesenmuräne | 2 | 1W4 | 0% | 0 | N | 4 | 110+4 | G | 9F (s) | 6 | 5 | 3W6 | –/– | — |
Riesenseepferd | 1 | 1W20 | 0% | 2-4 | N | 2 | 24+2 | G | 21F (s) | 7 | 2 bis 4 | 1W4 bis 2W4 | –/– | — |
Steppenelefant | 1 | 1W12 | 0% | 2-4 | N | 7 | 2 000+16 | G | 15F | 6 | 11 | 2W8 (×2)/2W6 (×2)/2W6 | –/– | — |
Trampeltier | 1 | 1W12 | 0% | 1 | N | 3 | 50+2 | G | 18F | 7 | 3 | 1W4 | §/– | — |
Warg | 3 | 3W4 | 10% | 5-7 | NB | 3 | 75+3 | G | 18F | 6 | 4+4 | 2W4 | –/– | — |
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.