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Version vom 28. Dezember 2023, 03:30 Uhr
[+] Wasserelementar
Englisch: Elemental, Water | |
---|---|
Monster-Typ: | Elementarwesen (Wasserwesen, Elementar) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 6 Felder
18 Felder schwimmend
|
Rüstungsklasse:0 | 2 |
Trefferwürfel: | 8, 12, 16 oder 24 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 5W6 (5W4 wenn sie an Land kämpfen) |
Sonderangriffe: | In Flüssigkeiten unsichtbar werden; Schiffe bekämpfen |
Sonderabwehr: | Mindestens +2 Waffe benötigt |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Niedrig (5-7) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Wasserelementare stammen aus der elementaren Dimension des Wassers, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Elementare auf der materiellen Dimension angetroffen werden – meist als Ergebnis von Beschwörungsmagie –, erscheinen sie als große Welle aus Wasser oder einer anderen Flüssigkeit, die ständig in Bewegung ist, aber eine fast humanoide Gestalt hat.
Einige behaupten, dass sie meergrüne Augen haben, und andere, dass sie einen Mund erkennen konnten. Wie andere ihrer Art reagieren Elementare des Wassers, wenn man sie anspricht, antworten jedoch nur selten, da ihre Sprache nur wie ein Rauschen der Wellen klingt.
Wasserelementare können zwar an Land kämpfen, aber sie ziehen es vor, von möglichst viel Flüssigkeit umgeben zu sein. In Flüssigkeiten erhöht sich ihre Geschwindigkeit stark. Desweiteren können sie dort nach Belieben unsichtbar werden und verursachen mit ihren großen wässrigen Gliedmaßen 5W6 Punkte Schaden.
Wasserelementare, die gezwungen sind, an Land zu kämpfen, können sich nicht mehr als 18 Innen-Felderer (180 Fuß/54 Meter) bzw. 60 Yard von dem Ort wegbewegen, an dem sie die materiellen Dimension betreten haben, was im Allgemeinen ihr Beschwörungsort ist. Außerdem fügen sie ihren Gegnern nur 5W4 Punkte Schaden.
Schiffe sind besonders anfällig für Wasserelementare; diese sind in der Lage jedes Schiff mit einer Tonnage bis zur Höhe ihrer TW umzuwerfen. Sie können außerdem Schiffe mit einer Tonnage bis zur Höhe ihrer Trefferpunkte stoppen und Schiffe mit einer größeren Tonnage immer noch verlangsamen. Schiffe reisen mit 1% ihrer Geschwindigkeit für jede Tonne über den Trefferpunkten des Wasserelementars.
Beschwörungsmagie
Die Stärke von Elementaren hängt von der Art ihrer Beschwörung ab. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist für die Variante mit 16 TW.
TW | AggR0 | MS | EP | KG | Art der Beschwörung |
---|---|---|---|---|---|
8 (36 TP ⌀) | 12 | 8 | 2 850+15 (3 390 ⌀) | 85% | Zauberstäbe, z.B. Stab der Zauberei |
12 (54 TP ⌀) | 8 | 8 | 2 850+15 (3 660 ⌀) | 105% | Beschwörungsgeräte, z.B. Stein der Erdelementar-Herrschaft |
16 (72 TP ⌀) | 4 | 8 | 2 850+15 (3 930 ⌀) | 125% | Zauberspüche, z.B. Elementar beschwören |
24 (108 TP ⌀) | 1 | 8 | 2 850+15 (4 470 ⌀) | 165% | Sonderfälle |
Manche Beschwörungensmethoden haben die Möglichkeit, das unter bestimmten Umständen ein stärkeres Elementar erscheint.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.