Bronzedrache: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 28. Dezember 2023, 03:17 Uhr

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Bronze­drache
Englisch: Dragon, Bronze
Monster-Typ: Drache (Metallisch)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß (42 Fuß lang)
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 8 bis 10 (Drachengröße)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 3
Schaden: 1W6/​1W6/​4W6
Sonderangriffe: Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Furchtaura
Sonderabwehr: Infravision 60 IF
Magieresistenz: RW+X
Lager-Chance: 45%
Intelligenz: Außergewöhnlich ​(15-16)
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 50%

Die zurückgezogen lebenden Bronzedrachen hausen in Höhlen in gemäßigten Klimazonen. Sie interessieren sich für die Wege der Menschenheit und nutzen oft ihre gestaltwandelnden Kräfte, um Menschen zu beobachten und ihnen zu helfen. Sie ziehen es vor, ihre Lager an Orten zu haben, die vor neugierigen Blicken geschützt sind, und legen daher ihre Eingänge oft in Seen oder Teichen an. Sie haben festgestellt, dass ihre Schatzkammern ein verlockendes Ziel für böse oder sogar neutrale Abenteurer sind.

Ein Bronzedrache kann oft (60%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie oft (60%) magiebegabt.

Wann man ihnen begegnet, werden sie selten (25%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Bronzedrache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Alters-
kategorie
Alter
(Jahre)
TP/
TW
RW-
Bonus
Zaubergrade
1 2 3 4
Sehr Jung 1-5 1 1
Jung 06-15 2 2
Halbstark 16-25 3 2 1
Adoleszent 26-50 4 2 2
Erwachsen 051-100 5 +1 2 2 1
Alt 101-200 6 +2 2 2 2
Sehr Alt 201-400 7 +3 2 2 2 1
Uralt 401+ 8 +4 2 2 2 2

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision.

Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Odem-Waffe

Ein Bronezdrachen kann entweder einen Blitz oder eine Wolke aus Abstoßungsgas als Odem-Waffe einsetzen:

  • Der Blitz hat eine Länge von 10 Feldern (100 Fuß/​30 Meter [Innen], 100 Yard/​90 Meter [Außen]) und Breite von 0,5 Feldern (5 Fuß/​1,5 Meter [Innen], 5 Yard/​4,5 Meter [Außen]). Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odem-Waffen.
  • Die Gaswolke weist eine Länge von 2 Feldern (20 Fuß/​6 Meter [Innen], 20 Yard/​18 Meter [Außen]) und Breite von 3 Feldern (30 Fuß/​9 Meter [Innen], 30 Yard/​27 Meter [Außen]) und eine Höhe von 3 Feldern (30 Fuß/​9 Meter [Innen], 30 Yard/​27 Meter [Außen]) auf. Alle davon betroffenen Kreaturen müssen einen Rettungswurf gegen Odem-Waffen ablegen. Bei einem Misserfolg müssen sie 6 Runden lang vor dem Drachen fliehen als habe er erfolgreich den Zauber Abstoßung gewirkt.

Der Drache kann diese Odem-Waffen bis zu drei Mal pro Tag benutzen.

Monsterstufe & Erfahrungspunkte

Alrik Handarbeit Anmerkung: Berechnung von MS, EP und TP

Die Berechnung der Monsterstufe (MS) und Erfahrungspunkte (EP) eines Drachen kann mitunter sehr umständlich sein. Beide Werte hängen vom Alter, der Größe und der potentiellen Magiebegabung des Drachen ab.

Die nachstehende Tabelle listet alle möglichen Kombinationen auf und gibt zusätzlich auch noch die Trefferpunkte (TP) eines solchen Drachen an. Die Werte in eckigen Klammern zeigen das Ergebnis des W8-Wurf zur Bestimmung der Drachengröße an.

Alters-
kategorie
[1-2] Kleinere Drachen
(8 TW, 85% KG, 12 AggR0)
[3-7] Mittlere Drachen
(9 TW, 90% KG, 11 AggR0)
[8] Immense Drachen
(10 TW, 95% KG, 9 AggR0)
TP MS[1] EP[1] TP MS[1] EP[1] TP MS[1] EP[1]
Sehr Jung 8 6 (7) 1 010 (1 285) 9 7 (7) 1 612 (2 012) 10 7 (8) 2 414 (3 014)
Jung 16 6 (7) 1 020 (1 295) 18 7 (7) 1 624 (2 024) 20 7 (8) 2 428 (3 028)
Halbstark 24 6 (7) 1 030 (1 305) 27 7 (7) 1 636 (2 036) 30 7 (8) 2 442 (3 042)
Adoleszent 32 6 (7) 1 040 (1 315) 36 7 (7) 1 648 (2 048) 40 7 (8) 2 456 (3 056)
Erwachsen 40 7 (7) 1 225 (1 500) 45 7 (7) 1 960 (2 360) 50 7 (8) 2 920 (3 520)
Alt 48 7 (7) 1 235 (1 510) 54 7 (7) 1 972 (2 372) 60 7 (8) 2 934 (3 534)
Sehr Alt 56 7 (7) 1 245 (1 520) 63 7 (7) 1 984 (2 384) 70 7 (8) 2 948 (3 548)
Uralt 64 7 (7) 1 255 (1 530) 72 7 (7) 1 996 (2 396) 80 7 (8) 2 962 (3 562)
  1. a b c d e f Die Werte in Klammern sind für magiebegabte Drachen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

H Kupfer­münzen 25% 5W6×1 000
H Silber­münzen 40% 1W100×1 000
H Elektrum­münzen 40% 1W4×10 000
H Gold­münzen 55% 1W6×1 000
H Platin­münzen 25% 5W10×100
H Edel­steine 50% 1W100
H Schmuck­stücke 50% 1W4×10
H Schatz­karten oder Magisches 15% 4 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank
Schriftrolle

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen