Eiselementar: Unterschied zwischen den Versionen
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Kreaturen innerhalb von 10 Fuß um das Eiselementar nehmen 1W4 Punkte Kälteschaden pro Runde. | Kreaturen innerhalb von 10 Fuß um das Eiselementar nehmen 1W4 Punkte Kälteschaden pro Runde. Es kann durch Berührung Wasser oder stark wasserhaltige Flüssigkeiten mit einer Fläche von {{Feld|1|aoe=1|exp=2}} pro Runde und einer Tiefe von 6 Zoll gefrieren lassen. | ||
Desweiteren kann das Eiselementar 1W8 Punkte Schaden pro Runde Regenerieren, so es mit Eis, Schnee oder Graupel in Berührung ist, und nimmt während es regeneriert auch keinen weiteren Schaden. | |||
Es nimmt durch kälte-basierte Angriffe nur die Hälfte an Schaden, während feuer-basierte Angriffe doppelten Schaden verursachen. Das Elementar hat einen {{Malus|1}} auf all seine Schadenswürfel, wenn es Gegner angreift, die selber Kälteangriffe nutzen. | |||
==Beschwörungsmagie== | ==Beschwörungsmagie== |
Version vom 26. November 2023, 03:13 Uhr
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Eiselementar
Englisch: Para-Elemental, Ice | |
---|---|
Monster-Typ: | Elementarwesen (Parawesen, Elementar) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 6 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 8, 12, 16 oder 24 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 3W12 |
Sonderangriffe: | Eisgebundene Regeneration 1W8 TP/Runde; SNIP |
Sonderabwehr: | Mindestens +2 Waffe benötigt |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Eiselementare stammen aus der para-elementaren Dimension des Eises, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Para-Elementare auf der materiellen Dimension angetroffen werden – meist als Ergebnis von Beschwörungsmagie –, erscheinen sie als große, durchsichtig weiße, von Frost überzogenene Humanoide.
Kreaturen innerhalb von 10 Fuß um das Eiselementar nehmen 1W4 Punkte Kälteschaden pro Runde. Es kann durch Berührung Wasser oder stark wasserhaltige Flüssigkeiten mit einer Fläche von 1 Quadrat-Innen-Feld (100 Quadrat-Fuß/9 Quadrat-Meter) pro Runde und einer Tiefe von 6 Zoll gefrieren lassen.
Desweiteren kann das Eiselementar 1W8 Punkte Schaden pro Runde Regenerieren, so es mit Eis, Schnee oder Graupel in Berührung ist, und nimmt während es regeneriert auch keinen weiteren Schaden.
Es nimmt durch kälte-basierte Angriffe nur die Hälfte an Schaden, während feuer-basierte Angriffe doppelten Schaden verursachen. Das Elementar hat einen −1 Abzug auf all seine Schadenswürfel, wenn es Gegner angreift, die selber Kälteangriffe nutzen.
Beschwörungsmagie
Die Stärke von Elementaren hängt von der Art ihrer Beschwörung ab. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist für die Variante mit 16 TW.
TW | AggR0 | MS | EP | KG | Art der Beschwörung |
---|---|---|---|---|---|
8 (36 TP ⌀) | 12 | 8 | 2 850+15 (3 390 ⌀) | 85% | Zauberstäbe, z.B. Stab der Zauberei |
12 (54 TP ⌀) | 8 | 8 | 2 850+15 (3 660 ⌀) | 105% | Beschwörungsgeräte, z.B. Stein der Erdelementar-Herrschaft |
16 (72 TP ⌀) | 4 | 8 | 2 850+15 (3 930 ⌀) | 125% | Zauberspüche, z.B. Elementar beschwören |
24 (108 TP ⌀) | 1 | 8 | 2 850+15 (4 470 ⌀) | 165% | Sonderfälle |
Manche Beschwörungensmethoden haben die Möglichkeit, das unter bestimmten Umständen ein stärkeres Elementar erscheint.
Sollte man versuchen ein Para-Elementar zu beschwören, besteht eine Chance von 100% minus 5% pro Stufe des Beschwörers, dass stattdessen ein Elementar aus einer der beiden benachbarten Dimensionen erscheint.
Para-Dimension | Angrenzende Dimensionen | |
---|---|---|
Magma | Erde | Feuer |
Rauch | Feuer | Luft |
Eis | Luft | Wasser |
Schlamm | Wasser | Erde |
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.