Blindheimer: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Blindheimer''' sind in unterirdischen Umgebungen zu finden. Die Augen dieser gelblichen, froschähnlichen, menschenartigen Kreaturen projizieren zwei unglaublich helle Lichtstrahlen, sodass jeder, der sich dem Blindheimer bis auf 30 [[Fuß]] nähert, einen [[Rettungswurf]] gegen gezielte magische Gegenstände ablegen muss oder für 1W8+12 Phasen lang geblendet wird. Kreaturen mit Infravision erhalten einen Malus von -3 auf den Rettungswurf.
'''Blindheimer''' sind in unterirdischen Umgebungen zu finden. Die Augen dieser gelblichen, froschähnlichen, menschenartigen Kreaturen projizieren zwei unglaublich helle Lichtstrahlen, sodass jeder, der sich dem Blindheimer bis auf 30 [[Fuß]] nähert, einen [[Rettungswurf]] gegen gezielte magische Gegenstände ablegen muss oder für 1W8+12 Phasen lang geblendet wird. Kreaturen mit Infravision erhalten einen {{Malus|3}} auf den Rettungswurf.


Ein Charakter, der nicht geblendet ist, kann den Blindheimer mit einem Malus von -2 auf den [[Angriffswurf]] angreifen (wenn er oder sie es vermeidet, die Kreatur anzusehen) oder ohne Abzüge (wenn er oder sie aus irgendeinem Grund immun gegen helles Licht ist).
Ein Charakter, der nicht geblendet ist, kann den Blindheimer mit einem {{Malus|2}} auf den [[Angriffswurf]] angreifen (wenn er oder sie es vermeidet, die Kreatur anzusehen) oder ohne Abzüge (wenn er oder sie aus irgendeinem Grund immun gegen helles Licht ist).


==Schätze==
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{{Schätze|B}}
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Version vom 30. Oktober 2023, 17:23 Uhr

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Blindheimer
Englisch: Blindheim
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Klein
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 4+2 (20 TP ⌀)
AggR0: 15
Angriffe: 1
Schaden: 1W8
Sonderangriffe: Erblindung
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 4/110+5 (210 ⌀)
Kampfgeist: 67%

Blindheimer sind in unterirdischen Umgebungen zu finden. Die Augen dieser gelblichen, froschähnlichen, menschenartigen Kreaturen projizieren zwei unglaublich helle Lichtstrahlen, sodass jeder, der sich dem Blindheimer bis auf 30 Fuß nähert, einen Rettungswurf gegen gezielte magische Gegenstände ablegen muss oder für 1W8+12 Phasen lang geblendet wird. Kreaturen mit Infravision erhalten einen −3 Abzug auf den Rettungswurf.

Ein Charakter, der nicht geblendet ist, kann den Blindheimer mit einem −2 Abzug auf den Angriffswurf angreifen (wenn er oder sie es vermeidet, die Kreatur anzusehen) oder ohne Abzüge (wenn er oder sie aus irgendeinem Grund immun gegen helles Licht ist).

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung