Schwachsinn: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 5. Juli 2022, 16:29 Uhr

Schwachsinn
Druidischer Zauber (Grad 6)
Arkaner Zauber (Grad 5)
Magieschule:0 Verzauberung /​ Bezauberung
Wirkungsdauer:0 Permanent
Wirkungsbereich:0 Ein Geschöpf
Rettungswurf:0 Negiert
Druidische Besonderheiten
Reichweite:0 40 Fuß
Komponenten:0 V,S
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Arkane Besonderheiten
Reichweite:0 10 Fuß/Wirkstufe
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 5 Segmente

Der heimtückische Schwachsinns-Zauber wirkt nur auf diejenigen, die zaubern können, indem er die mystischen Kanäle ihrer arkanen Macht wie eine Virusinfektion aufspürt und vergiftet. Der Zauber reduziert ein Opfer in einen Zustand extremer geistiger Zurückgebliebenheit, der so lange anhält, bis das Opfer durch einen Heil-, [[Wunsch]]- oder Wiederherstellungszauber magisch wiederhergestellt wird. Die verschiedenen Arten von Zauberfähigkeiten sind nicht gleichermaßen anfällig für den Schwachsinns-Zauber. Kleriker erhalten einen Bonus von +1 auf die Rettung von Würfen; Druiden sparen bei -1; Zauberkundige und Illusionisten sparen bei -4 (Wer mehr als eine Art von Magie verwenden kann, muss mit dem Durchschnitt ihrer Modifikatoren sparen).