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Version vom 14. Juni 2023, 00:18 Uhr

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Froschmensch
Englisch: Batrachian
Froschling.jpg
Monster-Typ: Humanoid (Froschmensch)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 10W8
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Niedrig bis Durchschnittlich
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 2/18+1 (23 ⌀)
Monstergröße: Klein bis Mittel
Bewegung:
3 Felder hüpfend
15 Felder schwimmend
RK:  6
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
19 T14 S16 V15 O17 M17 50%
Angriffsprofil:
Sonderangriffe: Anführer; Hüpfen
Sonderabwehr: Anführer; Camouflage
Magieresistenz: 

Froschmänner representieren die fortgeschritteneren Froschmenschenstämme und sind sind typischerweise mit Speer und Schild oder Harpune und Schild bewaffnet (Harpunen werden wie Speere behandelt).

Froschmenschen, die giftige Riesenfrösche zur Verfügung haben, können (mit 50%iger Wahrscheinlichkeit) ihre Speere oder Harpunen mit Gift gesalbt haben.

Wildfroschmenschen sind ihre weniger fortschrittlichen Verwandten.

Optional: Wenn der Cthulhu-Mythos im Spiel ist, können zumindest einige Froschmenschen durchaus Cthulhu verehren. In diesem Fall sind sie vielleicht eine geringere Art von Tiefenwesen.

Vorlage:Froschmensch

Anführer

Wenn 30 oder mehr Froschmenschen auf einmal angetroffen werden, gibt es 1W6 Anführer. Diese größeren Froschmenschen haben einen Stärke-Bonus von +1 auf Schadenswürfe.

Rank TW AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG MS EP
Froschanführer 2 (9 TP ⌀) 18 T13 S15 V14 O16 M16 55% 2 45+1 (54 ⌀)

Froschmenschen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann entweder ein Schamane (maximal KLE5) oder ein Medizinmann (maximal KLE5/​ZAK4) sein.

Es halten sich hartnäckig Gerüchte über Froschmenschen-Ghule, die möglicherweise unter dem Befehl eines Schamanen oder des Hexendoktors stehen.

Lager

Vorlage:Froschlager

Es besteht eine 25%ige Chance, dass die Froschmenschen 2W4 Riesenfrösche (75%) oder giftige Riesenfrösche (25%) in ihrem Lager haben.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände