Froschmensch: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 14. Juni 2023, 00:18 Uhr
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Monster-Typ: | Humanoid (Froschmensch) | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 10W8 | ||||||
Lager-Chance: | 20% | ||||||
Intelligenz: | Niedrig bis Durchschnittlich | ||||||
Gesinnung: | Chaotisch Böse | ||||||
MS/EP: | 2/18+1 (23 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Klein bis Mittel | ||||||
Bewegung: | +3 Felder hüpfend +15 Felder schwimmend
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RK: | 6 | ||||||
Trefferwürfel: | 1 (5 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | — | ||||||
Sonderangriffe: | Anführer; Hüpfen | ||||||
Sonderabwehr: | Anführer; Camouflage | ||||||
Magieresistenz: | — |
Froschmänner representieren die fortgeschritteneren Froschmenschenstämme und sind sind typischerweise mit Speer und Schild oder Harpune und Schild bewaffnet (Harpunen werden wie Speere behandelt).
Froschmenschen, die giftige Riesenfrösche zur Verfügung haben, können (mit 50%iger Wahrscheinlichkeit) ihre Speere oder Harpunen mit Gift gesalbt haben.
Wildfroschmenschen sind ihre weniger fortschrittlichen Verwandten.
Optional: Wenn der Cthulhu-Mythos im Spiel ist, können zumindest einige Froschmenschen durchaus Cthulhu verehren. In diesem Fall sind sie vielleicht eine geringere Art von Tiefenwesen.
Anführer
Wenn 30 oder mehr Froschmenschen auf einmal angetroffen werden, gibt es 1W6 Anführer. Diese größeren Froschmenschen haben einen Stärke-Bonus von +1 auf Schadenswürfe.
Rank | TW | AggR0 | RW | KG | MS | EP |
---|---|---|---|---|---|---|
Froschanführer | 2 (9 TP ⌀) | 18 | T13 S15 V14 O16 M16 | 55% | 2 | 45+1 (54 ⌀) |
Froschmenschen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann entweder ein Schamane (maximal KLE5) oder ein Medizinmann (maximal KLE5/ZAK4) sein.
Es halten sich hartnäckig Gerüchte über Froschmenschen-Ghule, die möglicherweise unter dem Befehl eines Schamanen oder des Hexendoktors stehen.
Lager
Es besteht eine 25%ige Chance, dass die Froschmenschen 2W4 Riesenfrösche (75%) oder giftige Riesenfrösche (25%) in ihrem Lager haben.
Schätze
- Individuum
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
M | Goldmünzen | 100% | 2W4 pro Individuum |
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |