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Sie werden auch immer von hochstufigen [[Druide]]n begleitet. Der Oberdruide ist immer Stufe {{DTP|8|4.5}}, und kann auch der [[Hexendoktor]] des Stammes sein, so es einen gibt..
Sie werden auch immer von hochstufigen [[Druide]]n begleitet. Der Oberdruide ist immer Stufe {{DTP|8|4.5}}, und kann auch der [[Hexendoktor]] des Stammes sein, so es einen gibt. Desweiten sind auch immer die folgenden Druiden anwesend.
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! Anzahl Stammesmenschen !! +1 [[Druide]] der Stufe
! Anzahl Stammesmenschen !! +1 [[Druide]] der Stufe

Version vom 31. Mai 2023, 20:34 Uhr

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Stammesmensch
Englisch: Tribesman
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 10W12
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
AggR0: 19
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig bis durchschnittlich
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/10+1 (15 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Stammesmenschen findet man gewöhnlich in tropischen Dschungeln oder auf abgelegenen Inseln. Sie haben ähnliche Führungsstrukturen wie Höhlenmenschen.

Sie sind in der Regel mit Speeren, große hölzerne Schilden, Kurzbögen und Keulen bewaffnet (wie Streitkolben zu behandeln).

Sie leben normalerweise in Dörfern, die aus einfachen Hütten bestehen.

Anführer

Jagdtrupps (10 Stammesmenschen oder mehr) werden immer von einem Stufe 4 (22 TP ⌀) Kämpfer angeführt. Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Stammesmenschen einen Stufe 6 (33 TP ⌀) Kämpfer (Häuptling) und 1W4 Stufe 4 (22 TP ⌀) Kämpfer (Wachen).

Sie werden auch immer von hochstufigen Druiden begleitet. Der Oberdruide ist immer Stufe 8 (36 TP ⌀), und kann auch der Hexendoktor des Stammes sein, so es einen gibt. Desweiten sind auch immer die folgenden Druiden anwesend.

Anzahl Stammesmenschen +1 Druide der Stufe
Für je 10 4 (18 TP ⌀)
Für je 30 6 (27 TP ⌀)

Stammesmenschen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Medizinmann (maximal DRU15/​ZAK4) sein.

Schätze

Stammesmenschen besitzten maximal einen dieser drei Schätze: 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 1000 GM, 2W4×10 Goldklumpen à 5 GM oder 1W% ungeschliffene Edelsteine à 10 GM. Pro 10 Stammesmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist.