Grusel: Unterschied zwischen den Versionen
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Alle Elementargrusel können nur mit +1 Waffen oder besser verwundet werden und sind gegen viele elementar-basierte Zauber immun. | Alle Elementargrusel können nur mit +1 Waffen oder besser verwundet werden und sind gegen viele elementar-basierte Zauber immun. |
Version vom 28. Mai 2023, 08:31 Uhr
[+] Grusel
Englisch: Grue, Elemental | |
---|---|
Monster-Typ0 | Anderweitige Kreatur |
Elementargrusel sind – ähnliche wie Elementare – von der jeweiligen Elementardimension. Sie können aber auch seltener in anderen Dimensionen, einschließliche der materiellen Dimension angetroffen werden.
Alle Elementargrusel können nur mit +1 Waffen oder besser verwundet werden und sind gegen viele elementar-basierte Zauber immun.
Übersicht
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erdgrusel | 4 | 1 (1W4+1) | K | 12F, 3F (w) | 4 | 5+5 | 1W4+2+Festkrallen (×2) | 0% | 20% | 5-10 | NB | 425+6 | 6 |
Feuergrusel | 4 | 1 (2W4) | M | 15F | 3 | 4+4 | 1W4+4 | 0% | 15% | 8-14 | NB | 245+5 | 5 |
Luftgrusel | 4 | 1 (2W4) | M | 3F, 24F (f; WS VI) | 2 | 4 | 3W4 | 0% | 10% | 5-12 | NB | 245+5 | 5 |
Wassergrusel | 4 | 1W3 (1W4+1) | K | 6F, 18F (s) | 5 | 6+6 | 4W4 oder 1W4+Blenden (×2) | 0% | 20% | 2-10 | NB | 650+8 | 6 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig