Gestaltwandel: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit diesem [[Zauber]] können [[Zauberkundige]] ihre Gestalt fast beliebig ändern. Jeder Wechsel erfordert ein Segment und verursacht auch keine [[Schockprobe]]. Die Anwenderin oder der Anwender behält den eigenen Verstand und die eigenen Trefferpunkte, übernimmt aber die magischen Eigenschaften der neuen Gestalt sowie deren physische Fähigkeiten.  
Mit '''''Gestaltwandel''''' können [[Zauberkundige]] ihre Gestalt fast beliebig ändern. Jeder Wechsel erfordert ein Segment und verursacht auch keine [[Schockprobe]]. Die Anwenderin oder der Anwender behält den eigenen Verstand und die eigenen Trefferpunkte, übernimmt aber die magischen Eigenschaften der neuen Gestalt sowie deren physische Fähigkeiten.  


Der Zauber erlaubt es dem Anwender nicht, die Gestalt eines höheren Wesens einer anderen [[Dimension]] anzunehmen, aber praktisch jede andere Gestalt kann angenommen werden, von einem Baum über ein Insekt oder einer Schatztruhe bis hin zu einem Drachen. Die materielle Komponente des Zaubers ist ein Schmuckstück im Wert von 5000 {{GM}}.
Der [[Zauber]] erlaubt es dem Anwender nicht, die Gestalt eines höheren Wesens einer anderen [[Dimension]] anzunehmen, aber praktisch jede andere Gestalt kann angenommen werden, von einem Baum über ein Insekt oder einer Schatztruhe bis hin zu einem Drachen.  
 
Die materielle Komponente des Zaubers ist ein Schmuckstück im Wert von 5000 {{GM}}.

Version vom 21. April 2023, 07:34 Uhr

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Gestaltwandel
Englisch: Shape Change
Alias: Gestaltwandlung (2e)
Arkaner Zauber (Grad 9)
Magieschule:0 Verwandlung /​ Veränderung
Reichweite:0 0
Wirkungsdauer:0 1 Phase/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Zauberwirker
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 9 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Mit Gestaltwandel können Zauberkundige ihre Gestalt fast beliebig ändern. Jeder Wechsel erfordert ein Segment und verursacht auch keine Schockprobe. Die Anwenderin oder der Anwender behält den eigenen Verstand und die eigenen Trefferpunkte, übernimmt aber die magischen Eigenschaften der neuen Gestalt sowie deren physische Fähigkeiten.

Der Zauber erlaubt es dem Anwender nicht, die Gestalt eines höheren Wesens einer anderen Dimension anzunehmen, aber praktisch jede andere Gestalt kann angenommen werden, von einem Baum über ein Insekt oder einer Schatztruhe bis hin zu einem Drachen.

Die materielle Komponente des Zaubers ist ein Schmuckstück im Wert von 5000 GM.