Astralzauber: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Wirken eines Astralzaubers erlaubt es dem [[Kleriker]] und bis zu fünf Kompanien, ihre materiellen Körper zu verlassen und durch die Astralebene zu anderen Existenzebenen zu reisen. Wenn der Zauberspruch gewirkt wird, tritt der materielle Körper des Charakters in einen tranceähnlichen Zustand des Scheintodes ein, während sein Bewusstsein in die Astralebene eintritt. Die Astralebene ist ein Nexus mit anderen darüber hinausgehenden Existenzebenen, und der [[Kleriker]] kann sich dafür entscheiden, diese anderen Existenzebenen zu betreten. Wenn ein Charakter aus der Astralebene in eine andere Ebene transzendiert, ist er oder sie eine physische Manifestation in dieser Existenz und bildet einen doppelten Körper, der mit dem in der materiellen Ebene in [[[[Stasis]]]] zurückgelassenen identisch ist. Es ist möglich, astral zu anderen Orten in der materiellen Ebene zu reisen, aber ein neuer Körper kann nicht in einer Ebene gebildet werden, in der der Charakter bereits eine physische Manifestation hat. Während der Reise in der Astralebene und nachdem sich auf einer Ebene jenseits der Astralebene eine neue physische Manifestation gebildet hat, bleibt der Charakter mit seinem ursprünglichen Körper durch eine "Silberschnur", eine unsichtbare, mystische Verbindung, verbunden.  Wenn das Silberband gebrochen oder durchtrennt wird (einige Bedrohungen in der Astralebene können dies verursachen), stirbt die Figur sowohl auf der materiellen Ebene als auch in astraler Form.  Die meisten magischen Gegenstände verlieren ihre Kraft auf der Astralebene ganz oder teilweise. Wenn die magischen Eigenschaften eines Gegenstands nicht so tief durchdrungen sind, dass sie auf vielen Ebenen existieren, wird die physische Manifestation eines Astralreisenden auf einer anderen Ebene nur mit der unverzauberten Substanz von ansonsten magischen Gegenständen und Waffen ausgestattet sein.
Das Wirken eines Astralzaubers erlaubt es dem [[Kleriker]] und bis zu fünf Kompanien, ihre materiellen Körper zu verlassen und durch die Astralebene zu anderen Existenzebenen zu reisen. Wenn der Zauberspruch gewirkt wird, tritt der materielle Körper des Charakters in einen tranceähnlichen Zustand des Scheintodes ein, während sein Bewusstsein in die Astralebene eintritt. Die Astralebene ist ein Nexus mit anderen darüber hinausgehenden Existenzebenen, und der [[Kleriker]] kann sich dafür entscheiden, diese anderen Existenzebenen zu betreten. Wenn ein Charakter aus der Astralebene in eine andere Ebene transzendiert, ist er oder sie eine physische Manifestation in dieser Existenz und bildet einen doppelten Körper, der mit dem in der materiellen Ebene in [[[[Stasis]]]] zurückgelassenen identisch ist. Es ist möglich, astral zu anderen Orten in der materiellen Ebene zu reisen, aber ein neuer Körper kann nicht in einer Ebene gebildet werden, in der der Charakter bereits eine physische Manifestation hat. Während der Reise in der Astralebene und nachdem sich auf einer Ebene jenseits der Astralebene eine neue physische Manifestation gebildet hat, bleibt der Charakter mit seinem ursprünglichen Körper durch eine "Silberschnur", eine unsichtbare, mystische Verbindung, verbunden.  Wenn das Silberband gebrochen oder durchtrennt wird (einige Bedrohungen in der Astralebene können dies verursachen), stirbt die Figur sowohl auf der materiellen Ebene als auch in astraler Form.  Die meisten magischen Gegenstände verlieren ihre Kraft auf der Astralebene ganz oder teilweise. Wenn die magischen Eigenschaften eines Gegenstands nicht so tief durchdrungen sind, dass sie auf vielen Ebenen existieren, wird die physische Manifestation eines Astralreisenden auf einer anderen Ebene nur mit der unverzauberten Substanz von ansonsten magischen Gegenständen und Waffen ausgestattet sein.
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[[Category:NeedReview]]
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Version vom 3. März 2021, 03:26 Uhr

Astralzauber
Klerikaler Zauber (Grad 7)
Arkaner Zauber (Grad 9)
Wirkungsdauer:0 Siehe unten
Wirkungsbereich:0 Siehe unten
Komponenten:0 V,S
Klerikale Besonderheiten
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0 Berührung
Zauberaufwand:0 3 Phasen
Rettungswurf:0 Keine
Arkane Besonderheiten
Magieschule:0 Beschwörung
Reichweite:0 Berührung
Zauberaufwand:0 9 Segmente
Rettungswurf:0 None

Das Wirken eines Astralzaubers erlaubt es dem Kleriker und bis zu fünf Kompanien, ihre materiellen Körper zu verlassen und durch die Astralebene zu anderen Existenzebenen zu reisen. Wenn der Zauberspruch gewirkt wird, tritt der materielle Körper des Charakters in einen tranceähnlichen Zustand des Scheintodes ein, während sein Bewusstsein in die Astralebene eintritt. Die Astralebene ist ein Nexus mit anderen darüber hinausgehenden Existenzebenen, und der Kleriker kann sich dafür entscheiden, diese anderen Existenzebenen zu betreten. Wenn ein Charakter aus der Astralebene in eine andere Ebene transzendiert, ist er oder sie eine physische Manifestation in dieser Existenz und bildet einen doppelten Körper, der mit dem in der materiellen Ebene in [[Stasis]] zurückgelassenen identisch ist. Es ist möglich, astral zu anderen Orten in der materiellen Ebene zu reisen, aber ein neuer Körper kann nicht in einer Ebene gebildet werden, in der der Charakter bereits eine physische Manifestation hat. Während der Reise in der Astralebene und nachdem sich auf einer Ebene jenseits der Astralebene eine neue physische Manifestation gebildet hat, bleibt der Charakter mit seinem ursprünglichen Körper durch eine "Silberschnur", eine unsichtbare, mystische Verbindung, verbunden. Wenn das Silberband gebrochen oder durchtrennt wird (einige Bedrohungen in der Astralebene können dies verursachen), stirbt die Figur sowohl auf der materiellen Ebene als auch in astraler Form. Die meisten magischen Gegenstände verlieren ihre Kraft auf der Astralebene ganz oder teilweise. Wenn die magischen Eigenschaften eines Gegenstands nicht so tief durchdrungen sind, dass sie auf vielen Ebenen existieren, wird die physische Manifestation eines Astralreisenden auf einer anderen Ebene nur mit der unverzauberten Substanz von ansonsten magischen Gegenständen und Waffen ausgestattet sein.