Stab der Auferstehung: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Stab der Auferstehung''' kann mit demselben Effekt wie der Klerikerzauber ''[[Auferstehung]]'' eingesetzt werden, außer dass der Anwender nicht altert oder sich ausruhen muss, nachdem er die Rute benutzt hat.  
Der '''Stab der Auferstehung''' kann einmal am Tag den Effekt des klerikalen Zaubers ''[[Auferstehung]]'' hervorrufen.  


Die Zauberrute kann sowohl Menschen als auch Demi-Menschen, einschließlich Halb-Orks und Elfen, auferstehen lassen. Diese Zauberrute kann nur einmal am Tag benutzt werden.  
Die Zauberrute kann sowohl Menschen als auch Demi-Menschen, einschließlich Halb-Orks und Elfen, auferstehen lassen eingesetzt werden, außer dass der Anwender nicht altert oder sich ausruhen muss, nachdem er die Rute benutzt hat.


Für die Wiederbelebung eines Charakters wird eine bestimmte Anzahl von Aufladungen verbraucht, die von der Spezies und der Klasse des Charakters abhängt. In der unten stehenden Tabelle werden die Kosten für jede dieser Variablen addiert. Jeder Charakter, der mehr als eine Klasse hat, kostet die höhere Menge an Ladungen für seine Klasse.
Für die Wiederbelebung eines Charakters wird eine bestimmte Anzahl von Ladungen verbraucht, die von der Spezies und der Klasse des Charakters abhängen. Man entnimmt diese Werte der unten stehenden Tabelle und addiert Klasse zur Spezies. Ein Charakter, der mehr als eine Klasse besitzt, benutzt immer die ungünsigste (teurere) seiner Klasse.  


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Version vom 24. März 2023, 14:34 Uhr

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Stab der Auferstehung
Englisch: Rod of Resurrection
Magischer Gegenstand
Mittellanger Zauberstab
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede
W20-Wurf (W4-Wurf): 16 (1)
GM-Wert: 35 000

Der Stab der Auferstehung kann einmal am Tag den Effekt des klerikalen Zaubers Auferstehung hervorrufen.

Die Zauberrute kann sowohl Menschen als auch Demi-Menschen, einschließlich Halb-Orks und Elfen, auferstehen lassen eingesetzt werden, außer dass der Anwender nicht altert oder sich ausruhen muss, nachdem er die Rute benutzt hat.

Für die Wiederbelebung eines Charakters wird eine bestimmte Anzahl von Ladungen verbraucht, die von der Spezies und der Klasse des Charakters abhängen. Man entnimmt diese Werte der unten stehenden Tabelle und addiert Klasse zur Spezies. Ein Charakter, der mehr als eine Klasse besitzt, benutzt immer die ungünsigste (teurere) seiner Klasse.

Ladung Spezies Klasse
1 Mensch Paladin, Kleriker
2 Halbelf, Halbling Kämpfer, Waldläufer, Druide
3 Zwerg, Gnom Zauberkundiger, Illusionist, Dieb
4 Halbork, Elf Meuchelmörder

Der Stab der Auferstehung ist nicht wiederaufladbar.