Vorlage:Manalishi: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
Manalishi verfügen über die folgenden Spezialfähigkeiten, die sie nach Belieben einzeln einsetzen können:  
Sie können folgende [[Zauber]] wie ein [[Zauberkundiger]] nach Belieben einsetzen:  
*''[[Verwandeltes Aussehen]]'' ([[ILU]] 1. Grades)
*''[[Feuerwerk]]''  
*''[[Befehl]]'' ([[KLE]] 1. Grades)
*''[[Erschrecken]]''  
*''[[Flammen erzeugen]]'' ([[DRU]] 2. Grades)
Desweiteren können sie Zauber anderer Traditionen ebenfalls nach Belieben einsetzen:
*''[[Feuerwerk]]'' ([[ZAK]] 2. Grades)
*''[[Verwandeltes Aussehen]]'' (wie [[Illusionist]])
*''[[Erschrecken]]'' ([[ZAK]] 2. Grades)
*''[[Befehl]]'' (wie [[Kleriker]])
*''[[Flammen erzeugen]]'' (wie [[Druide]])


Einmal am Tag kann er versuchen, einen anderen Manalishi zu beschwören (20% Erfolgschance).  
Einmal am Tag kann er wie ein Zauberkundiger ''[[Tor]]'' wirken, um einen anderen Manalishi mit einer Erfolgschance von 20% herbeizurufen.  


Wenn die Manalishi in einer ihrem Lager angetroffen werden, besteht eine 10%ige Chance das 1W4 der andere Manalishi-Rassen anwesend sind.
Wenn Manalishi in einer ihrem Lager angetroffen werden, besteht eine 10%ige Chance, dass 1W4 der andere Manalishi-Rassen anwesend sind.


{{Teufel|Manalishi}}<noinclude>[[Kategorie:Monster-Vorlagen]]</noinclude>
{{Teufel|Manalishi}}<noinclude>[[Kategorie:Monster-Vorlagen]]</noinclude>

Version vom 22. März 2023, 10:23 Uhr

Sie können folgende Zauber wie ein Zauberkundiger nach Belieben einsetzen:

Desweiteren können sie Zauber anderer Traditionen ebenfalls nach Belieben einsetzen:

Einmal am Tag kann er wie ein Zauberkundiger Tor wirken, um einen anderen Manalishi mit einer Erfolgschance von 20% herbeizurufen.

Wenn Manalishi in einer ihrem Lager angetroffen werden, besteht eine 10%ige Chance, dass 1W4 der andere Manalishi-Rassen anwesend sind.

Wie alle Teufel haben Manalishi die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Normaler
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Kein
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Silbern oder Magisch