Hezrou: Unterschied zwischen den Versionen
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Hezrous und [[Vrock]]s kämpfen ohne zu zögern gegeneinander, und beide haben eine Vorliebe für Menschenfleisch. | Hezrous und [[Vrock]]s kämpfen ohne zu zögern gegeneinander, und beide haben eine Vorliebe für Menschenfleisch. |
Version vom 15. März 2023, 11:29 Uhr
[+] Hezrou
(Klasse B Dämon) Englisch: Class B Demon | |
---|---|
Monster-Typ: | Dämon |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W3 (1W6 im Abyss) |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 6 Felder
12 Felder hüpfend
|
Rüstungsklasse:0 | −2 |
Trefferwürfel: | 9 (41 TP ⌀) |
AggR0: | 11 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W3Vorlage:/1W3Vorlage:/4W4 (KralleVorlage:/KralleVorlage:/Biss) |
Sonderangriffe: | Magische Fähigkeiten |
Sonderabwehr: | Dämoneneigenschaften; Dunkelheit |
Magieresistenz: | 55% |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | 7/2 000+12 (2 492 ⌀) |
Kampfgeist: | 90% |
Etwas kleiner als die Vrock, ähneln die Hezrou widerlichen Kröten mit humanoiden Armen. Sie sind durch normale Nah- und Fernkampfwaffen verwundbar. Sie verursachen nach Belieben Dunkelheit mit einem Radius von 15 Fuß. Sie besitzen außerdem die folgenden Spezialfähigkeiten, die nach Belieben eingesetzt werden können:
- Furcht verursachen (wie der ZAK-Zauber des 4. Grades)
- Levitieren (wie ZAK-Zauber 2. Grades)
- Unsichtbares entdecken (nur Objekte, sonst wie ZAK-Zauber 2. Grades)
- Telekinese (wie ZAK-Zauber 5. Grades, bis zu 300 Pfund)
- Tor (wie der ZAK-Zauber 9. Grades) um mit einer Erfolgschance von 20% ein weiteren Klasse B Dämon herbeizurufen.
Hezrous und Vrocks kämpfen ohne zu zögern gegeneinander, und beide haben eine Vorliebe für Menschenfleisch.
Wie alle Dämonen haben Hezrous die folgende Eigenschaften:
- Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
- Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
- Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
---|---|
Säure | Normaler |
Kälte | Halber |
Elektrizität (Blitzschlag) | Halber |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Halber |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
Gift | Normaler |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
Eisern oder Magisch |
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |