Hezrou: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{Aufarbeitung}}
{{InfoboxMonster
{{InfoboxMonster
  |extra=Klasse B Dämon
  |extra=Klasse B Dämon
Zeile 13: Zeile 12:
  |angriffe=3
  |angriffe=3
  |schaden=1W3{{/}}1W3{{/}}4W4 (Kralle{{/}}Kralle{{/}}Biss)
  |schaden=1W3{{/}}1W3{{/}}4W4 (Kralle{{/}}Kralle{{/}}Biss)
  |sonderangriffe=Siehe unten
  |sonderangriffe=Magische Fähigkeiten
  |sonderabwehr=Siehe unten
  |sonderabwehr=Dunkelheit, Dämonenfähigkeiten
  |magieresistenz=55%
  |magieresistenz=55%
  |lager-chance=10%
  |lager-chance=10%
Zeile 23: Zeile 22:
}}
}}


Etwas kleiner als die [[Vrock]], ähneln die '''Hezrou''' widerlichen Kröten mit humanoiden Armen. Sie sind verwundbar durch normale Nahkampf- und Waffen. Sie verursachen willentlich ''[[Dunkelheit]]'' in einem Radius von 15 Fuß. Sie besitzen außerdem die folgenden Spezialfähigkeiten, die nach Belieben eingesetzt werden können ''[[Furcht]]'' verursachen (wie der Zauber des Zauberkundigen der 4. Stufe), ''[[Levitieren]]'' (wie der Zauber des Zauberkundigen der 2. Stufe), ''[[Unsichtbares entdecken]]'' (nur Objekte, sonst wie der Zauber des Zauberkundigen der 2. Stufe), ''[[Telekinese]]'' (wie der Zauber des Zauberkundigen der 5. Stufe, bis zu 300 Pfund) oder ''[[Tor]]'' (wie der Zauber des Zauberkundigen der 9. Stufe), ein anderes Hezrou (20% Erfolgschance).
Etwas kleiner als die [[Vrock]], ähneln die '''Hezrou''' widerlichen Kröten mit humanoiden Armen. Sie sind durch normale Nah- und Fernkampfwaffen verwundbar. Sie verursachen nach Belieben ''[[Dunkelheit]]'' mit einem Radius von 15 [[Fuß]]. Sie besitzen außerdem die folgenden Spezialfähigkeiten, die nach Belieben eingesetzt werden können:
* ''[[Furcht]]'' verursachen (wie der [[Zauberkundiger|ZAK]]-Zauber des 4. Grades)
* ''[[Levitieren]]'' (wie ZAK-Zauber 2. Grades)
* ''[[Unsichtbares entdecken]]'' (nur Objekte, sonst wie ZAK-Zauber 2. Grades)
* ''[[Telekinese]]'' (wie ZAK-Zauber 5. Grades, bis zu 300 Pfund)
* mit einer Erfolgschance von 20% ein ''[[Tor]]'' (wie der ZAK-Zauber 9. Grades) erschaffen, welches einen weiteren Hezrou herbeiruft.


Hezrou und Vrock kämpfen ohne zu zögern gegeneinander, und beide haben eine Vorliebe für Menschenfleisch.
Hezrous und [[Vrock]]s kämpfen ohne zu zögern gegeneinander, und beide haben eine Vorliebe für Menschenfleisch.


{{Dämonen|Hezrous}}
{{Dämonen|Hezrous}}

Version vom 10. März 2023, 13:38 Uhr

[+]
Hezrou
(Klasse B Dämon)
Englisch: Class B Demon
Monster-Typ: Dämon
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3 (1W6 im Abyss)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder hüpfend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −2
Trefferwürfel: 9 (41 TP ⌀)
AggR0: 11
Angriffe: 3
Schaden: 1W3Vorlage:/1W3Vorlage:/4W4 (KralleVorlage:/KralleVorlage:/Biss)
Sonderangriffe: Magische Fähigkeiten
Sonderabwehr: Dunkelheit, Dämonenfähigkeiten
Magieresistenz: 55%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 7/2 000+12 (2 492 ⌀)
Kampfgeist: 90%

Etwas kleiner als die Vrock, ähneln die Hezrou widerlichen Kröten mit humanoiden Armen. Sie sind durch normale Nah- und Fernkampfwaffen verwundbar. Sie verursachen nach Belieben Dunkelheit mit einem Radius von 15 Fuß. Sie besitzen außerdem die folgenden Spezialfähigkeiten, die nach Belieben eingesetzt werden können:

  • Furcht verursachen (wie der ZAK-Zauber des 4. Grades)
  • Levitieren (wie ZAK-Zauber 2. Grades)
  • Unsichtbares entdecken (nur Objekte, sonst wie ZAK-Zauber 2. Grades)
  • Telekinese (wie ZAK-Zauber 5. Grades, bis zu 300 Pfund)
  • mit einer Erfolgschance von 20% ein Tor (wie der ZAK-Zauber 9. Grades) erschaffen, welches einen weiteren Hezrou herbeiruft.

Hezrous und Vrocks kämpfen ohne zu zögern gegeneinander, und beide haben eine Vorliebe für Menschenfleisch.

Wie alle Dämonen haben Hezrous die folgende Eigenschaften:

  • Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
  • Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Halber
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Halber
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Eisern oder Magisch

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände