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Version vom 24. Januar 2023, 17:50 Uhr

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Derwisch
Englisch: Dervish
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 30W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Durchschnittlich bis sehr
Gesinnung: Rechtschaffen gut
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + TW×5% (min. 50%)

Derwische sind hochreligiöse Wüsten-Nomaden. Sie werden immer von einem höherstufigen Kleriker angeführt. Sie sind fanatische Anhänger ihrer Religion. Daher erhalten sie +1 auf Angriffswürfe und müssen müssen nie Kampfgeist-Würfe durchführen..

Anzahl Derwische Stufe des Klerikers
Anführer 1. Assistent 2. Assistent
Unter 125 10 5 4
125 bis 250 11 7 6
Über 250 12 8 8

Sie werden immer auch von hochstufigen Kämpfern angeführt:

Anzahl Derwische +1 Kämpfer der Stufe
Für je 30 3
Für je 40 4
Für je 50 5

Pro 50 Derwische besteht eine 15%ige Chance, dass ein Zauberkundiger anwesend ist. Der Zauberkundige ist Stufe 7 oder 8 (wenn mehr als 200 Derwische anwesend sind) und seine beiden Assistenten Stufe 3 oder 4.

Derwische sind immer auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern unterwegs.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
Z Kupfer­münzen 20% 1W3×1 000
Z Silber­münzen 25% 1W4×1 000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
Z Gold­münzen 30% 1W4×1 000
Z Platin­münzen 30% 1W6×100
Z Edel­steine 55% 1W6×10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% Magische Gegenstände