Nereide: Unterschied zwischen den Versionen
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Sie können auch das Wasser, in welchem sie lebt, kontrollieren. | Sie können auch das Wasser, in welchem sie lebt, kontrollieren. Bewegung durch dieses Wasser können sie bis auf das Doppelte beschleunigen oder bis auf 25% der normalen Schwimmgeschwindigkeit verlangsamen. sie können krachende Wellen verursachen, die ihr Ziel betäuben, Konversation verhindern und das Wirken von Zaubern unterbrechen, oder Miniatur Wasserspeier, die als Monster mit 4 TW angreifen (die 1W4hp Schaden verursachen - nicht mehr als ein mehr als ein solcher Wasserspeier pro Nereide pro Runde). | ||
Männchen jeder menschlichen, halbmenschlichen oder humanoiden Spezies können einem Nereiden überhaupt nicht. Sie werden in die Nereide vernarrt sein (kein Schutz) und versuchen, sie zu sie zu umwerben. Ein Mensch kann versuchen, die Nereide zu fangen, aber sie wird zu Wasser und flieht in 50 % der Fälle aus seiner Umarmung. Wird sie gefangen und festgehalten, küsst sie küsst sie ihn. In diesem Fall muss er gegen Gift retten oder ertrinken. | Männchen jeder menschlichen, halbmenschlichen oder humanoiden Spezies können einem Nereiden überhaupt nicht. Sie werden in die Nereide vernarrt sein (kein Schutz) und versuchen, sie zu sie zu umwerben. Ein Mensch kann versuchen, die Nereide zu fangen, aber sie wird zu Wasser und flieht in 50 % der Fälle aus seiner Umarmung. Wird sie gefangen und festgehalten, küsst sie küsst sie ihn. In diesem Fall muss er gegen Gift retten oder ertrinken. |
Version vom 30. Oktober 2022, 01:56 Uhr
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[+] Nereide
Englisch: Nereid | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 10 |
Trefferwürfel: | 4 (18 TP ⌀) |
AggR0: | 16 |
Angriffe: | 0 |
Schaden: | Null |
Sonderangriffe: | Spucke |
Sonderabwehr: | Siehe unten |
Magieresistenz: | 50% |
Lager-Chance: | 100% |
Intelligenz: | Sehr |
Gesinnung: | Chaotisch neutral |
MS/EP: | 4/150+4 (222 ⌀) |
Kampfgeist: | 65% |
Nereiden sind durchsichtig und im Wasser unsichtbar. An Land erscheinen sie als junge, schlanke und schöne menschliche Frauen. Sie sind verspielt und kapriziös, aber sehr selten (10%) sind wirklich böse. Eine ebenso kleine Anzahl ist gut.
Im Extremfall können sie mit ihrer Spucke angreifen (Reichweite 20 Fuß), die das Ziel für 1W12 Runden blendet.
Sie können auch das Wasser, in welchem sie lebt, kontrollieren. Bewegung durch dieses Wasser können sie bis auf das Doppelte beschleunigen oder bis auf 25% der normalen Schwimmgeschwindigkeit verlangsamen. sie können krachende Wellen verursachen, die ihr Ziel betäuben, Konversation verhindern und das Wirken von Zaubern unterbrechen, oder Miniatur Wasserspeier, die als Monster mit 4 TW angreifen (die 1W4hp Schaden verursachen - nicht mehr als ein mehr als ein solcher Wasserspeier pro Nereide pro Runde).
Männchen jeder menschlichen, halbmenschlichen oder humanoiden Spezies können einem Nereiden überhaupt nicht. Sie werden in die Nereide vernarrt sein (kein Schutz) und versuchen, sie zu sie zu umwerben. Ein Mensch kann versuchen, die Nereide zu fangen, aber sie wird zu Wasser und flieht in 50 % der Fälle aus seiner Umarmung. Wird sie gefangen und festgehalten, küsst sie küsst sie ihn. In diesem Fall muss er gegen Gift retten oder ertrinken.
Eine Nereide wird immer ein durchsichtiges Tuch tragen, das ihre Seele enthält. Jeder, der das Tuch festhält, kann sie kontrollieren; sie wird seinen Befehlen gehorchen aus Furcht, selbst wenn es sich um einen Mann handelt. Eine Nereide wird fast alles tun außer körperlicher Gewalt, um ihr Tuch wiederzuerlangen.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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X | Schatzkarten oder Magisches | 60% | 1 Wundersamer Gegenstand 1 Zaubertrank |