Ettin-Troll: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 14: Zeile 14:
  |schaden=1W6{{/}}1W6{{/}}1W10{{/}}1W10
  |schaden=1W6{{/}}1W6{{/}}1W10{{/}}1W10
  |sonderangriffe=Keine
  |sonderangriffe=Keine
  |sonderabwehr=Regeneration
  |sonderabwehr=Regeneration; [[Lichtquelle#Infravision|Infravision]] 60 [[Fuß]]
  |magieresistenz=Standard
  |magieresistenz=Standard
  |lager-chance=35%
  |lager-chance=35%

Version vom 28. Oktober 2022, 23:17 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Ettin-Troll
Englisch: Troll, Giant Two-Headed
Monster-Typ: Gigant (Troll)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3
Monstergröße: Groß (10 Fuß hoch)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 10 (45 TP ⌀)
AggR0: 10
Angriffe: 4
Schaden: 1W6Vorlage:/1W6Vorlage:/1W10Vorlage:/1W10
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Regeneration; Infravision 60 Fuß
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 35%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 7/1 750+15 (2 425 ⌀)
Kampfgeist: 95%

Zweiköpfige Riesentrolle sind die bösartigen Nachkommen von Trollen und Ettins. Sie sehen am meisten wie Trolle aus, obwohl sie zwei Köpfe haben wie ein Ettin und bevorzugen es, dreckige Tierhäute zu tragen, wie es Ettins tun. Riesige zweiköpfige Trolle sind nachtaktiv und bevorzugen unterirdische Behausungen wie wie Verliese oder Höhlen, haben aber nur die übliche Infravision von 60 Fuß.

Im Kampf hat der riesige zweiköpfige Troll zwei Klauenangriffe, die jeweils 1W6 Punkte Schaden, die auf zwei verschiedene Gegner gerichtet werden können. Er zwei Biss-Attacken mit je 1W10 Schadenspunkten, die sich jedoch gegen auf denselben Gegner gerichtet sein. Diese Art von Troll kann 1 TP pro Runde regenerieren, kann aber abgetrennte Gliedmaßen nicht wieder verbinden, und abgetrennte Gliedmaßen unabhängig angreifen. Wie ein Ettin kann diese Kreuzung aus Ettin und Troll einen Kopf schlafen lassen, während der andere auf der Hut vor Gefahren ist. kann er nur mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu 6 überrascht werden.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

D Kupfer­münzen 10% 1W8×1 000
D Silber­münzen 15% 1W12×1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1 000
D Gold­münzen 50% 1W6×1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank

Q Edel­steine 50% 1W4