Todeswolke: Unterschied zwischen den Versionen
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Dieser [[Zauber]] ruft eine giftige Wolke aus wirbelndem Dunst hervor, die schwerer als Luft ist und sich mit einer Bewegungsrate von 10 Fuß | Dieser [[Zauber]] ruft eine giftige Wolke aus wirbelndem Dunst hervor, die schwerer als Luft ist und sich mit einer Bewegungsrate von 10 Fuß pro Runde über den Boden (oder in Löcher) bewegt. | ||
Das Gift der Wolke ist so giftig, dass es Kreaturen mit weniger als 4+1 Trefferwürfeln sofort und ohne [[Rettungswurf]] tötet. Kreaturen mit 4+1 {{TW}} bis zu 5+1 {{TW}} dürfen einen Rettungswurf mit einem Malus von -4 ablegen, und Kreaturen mit 5+2 bis zu 6 {{TW}} müssen einen normalen Rettungswurf ablegen. Ein Fehlschlag bedeutet, dass das Opfer stirbt. | |||
Der Zauber wird durch Wind normal beeinflusst, verhindert aber auf magische Weise ein Zurückwehen der Wolke auf die Anwenderin oder den Anwender. Die Wolke löst sich auf, wenn sie 4 Runden lang einem starken Wind ausgesetzt ist oder 20 Fuß durch dichten Bewuchs weht. | Der Zauber wird durch Wind normal beeinflusst, verhindert aber auf magische Weise ein Zurückwehen der Wolke auf die Anwenderin oder den Anwender. Die Wolke löst sich auf, wenn sie 4 Runden lang einem starken Wind ausgesetzt ist oder 20 Fuß durch dichten Bewuchs weht. | ||
==Vergleiche== | |||
{{Zauberkategorie|Todesmagie}} |
Version vom 19. Oktober 2022, 21:58 Uhr
[+] Todeswolke
Englisch: Cloudkill | |
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Arkaner Zauber (Grad 5) | |
Magieschule:0 | Hervorrufung |
Reichweite:0 | 1 Feld
|
Wirkungsdauer:0 | 1 Runde/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | Wolken-Quader, 40 Fuß breit, 20 Fuß hoch, 20 Fuß tief |
Komponenten:0 | V, S |
Zauberaufwand:0 | 5 Segmente |
Rettungswurf:0 | Siehe unten |
Dieser Zauber ruft eine giftige Wolke aus wirbelndem Dunst hervor, die schwerer als Luft ist und sich mit einer Bewegungsrate von 10 Fuß pro Runde über den Boden (oder in Löcher) bewegt.
Das Gift der Wolke ist so giftig, dass es Kreaturen mit weniger als 4+1 Trefferwürfeln sofort und ohne Rettungswurf tötet. Kreaturen mit 4+1 TW bis zu 5+1 TW dürfen einen Rettungswurf mit einem Malus von -4 ablegen, und Kreaturen mit 5+2 bis zu 6 TW müssen einen normalen Rettungswurf ablegen. Ein Fehlschlag bedeutet, dass das Opfer stirbt.
Der Zauber wird durch Wind normal beeinflusst, verhindert aber auf magische Weise ein Zurückwehen der Wolke auf die Anwenderin oder den Anwender. Die Wolke löst sich auf, wenn sie 4 Runden lang einem starken Wind ausgesetzt ist oder 20 Fuß durch dichten Bewuchs weht.
Vergleiche
- Todesmagie