Demi-Mensch: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 14. Oktober 2022, 18:42 Uhr
[+] Demi-Mensch
Englisch: Demi-Humans | |
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Monster-Typ0 | Obergruppe |
Demi-Menschen in Alrik sind menschenähnliche Kreaturen, die im Allgemeinen Menschen gegenüber freundlich gesonnen sind. Sie gehören oft zu einer Spezies, die auch Spielercharakteren offen steht. In der Regel stehen Demi-Menschen im Konflikt mit Humanoiden und bekämpfen sich in manchen Kampagnenwelten auch gegenseitig. Zum Beispiel in Kampagnenwelten, die von den Werken J.R.R. Tolkiens inspiriert sind, hassen Zwerge oft Elfen und umgekehrt.
Einige NSC-Demi-Menschen können Kleriker sein. Dies ist allerdings nicht unbedingt für Spielercharaktere dieser Spezies möglich; die wenigen Kleriker in diesen Gesellschaften werden streng bewacht und gehütet und dürfen normalerweise nicht ihre Heimat verlassen, geschweige denn auf Abenteuer ausziehen
Übersicht
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Elf | 2 | 20W10 | M | 12F | 5 | 1+1 | 1W8 oder Waffe | § | 10% | 13-14 | CG | 30+1 | 2 |
Gnom | 3 | 40W10 | K | 6F | 5 | 1 | 1W6 oder Waffe | 0% | 50% | 11-12 | N (RG) | 10+1 | 1 |
Halbling | 3 | 30W10 | K | 9F | 7 | 1W6 TP | 1W6 oder Waffe | 0% | 70% | 11-12 | RG | 5+1 | 1 |
Zwerg | 1 | 40W10 | K | 6F | 4 | 1 | 1W8 oder Waffe | 0% | 50% | 11-12 | RG | 30+1 | 2 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig