Derwisch: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Derwische''' sind hochreligiöse Wüsten-[[Nomade]]n. Sie werden immer angeführt einem [[Kleriker]] höherer Stufen angeführt. Sie sind fanatische Anhänger ihrer Religion. Daher sind sie im Kampf +1 und müssen müssen nie ihre Moral überprüfen.
'''Derwische''' sind hochreligiöse Wüsten-[[Nomade]]n. Sie werden immer von einem höherstufigen [[Kleriker]] angeführt. Sie sind fanatische Anhänger ihrer Religion. Daher erhalten sie +1 auf [[Angriffswurf|Angriffswürfe]] und müssen müssen nie [[Kampfgeist]]-Würfe durchführen..


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! rowspan=2 | Anzahl Derwische
! rowspan=2 | Anzahl Derwische
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! Anführers !! 1. Assistenten !! 2. Assistenten
! Anführer !! 1. Assistent !! 2. Assistent
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| Unter 125  || 10 || 5 || 4
| Unter 125  || 10 || 5 || 4
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Sie werden immer von hochstufigen [[Kämpfer]]n begleitet:
Sie werden immer auch von hochstufigen [[Kämpfer]]n angeführt:


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Pro 50 Derwische besteht eine 15%ige Chance, dass ein Zauberkundiger anwesend ist. Der Zauberkundige ist von der 7. oder 8. Stufe (wenn mehr als 200 Derwische anwesend sind) und seine beiden Assistenten der Stufe 3 oder 4.
Pro 50 Derwische besteht eine 15%ige Chance, dass ein [[Zauberkundiger]] anwesend ist. Der Zauberkundige ist Stufe 7 oder 8 (wenn mehr als 200 Derwische anwesend sind) und seine beiden Assistenten Stufe 3 oder 4.


Derwische sind immer auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern unterwegs.
Derwische sind immer auf [[Leichtes Schlachtross|leichten]] oder [[Mittelschweres Schlachtross|mittelschweren Schlachtrössern]] unterwegs.


==Schätze==
==Schätze==

Version vom 11. Oktober 2022, 21:17 Uhr

[+]
Derwisch
Englisch: Dervish
Monster-Typ: Mensch
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 30W10
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Durchschnittlich bis sehr
Gesinnung: Rechtschaffen gut
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 50%

Derwische sind hochreligiöse Wüsten-Nomaden. Sie werden immer von einem höherstufigen Kleriker angeführt. Sie sind fanatische Anhänger ihrer Religion. Daher erhalten sie +1 auf Angriffswürfe und müssen müssen nie Kampfgeist-Würfe durchführen..

Anzahl Derwische Stufe des Klerikers
Anführer 1. Assistent 2. Assistent
Unter 125 10 5 4
125 bis 250 11 7 6
Über 250 12 8 8

Sie werden immer auch von hochstufigen Kämpfern angeführt:

Anzahl Derwische +1 Kämpfer der Stufe
Für je 30 3
Für je 40 4
Für je 50 5

Pro 50 Derwische besteht eine 15%ige Chance, dass ein Zauberkundiger anwesend ist. Der Zauberkundige ist Stufe 7 oder 8 (wenn mehr als 200 Derwische anwesend sind) und seine beiden Assistenten Stufe 3 oder 4.

Derwische sind immer auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern unterwegs.

Schätze

Individuum
Typ Kategorie Chance Menge
J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum
Lager
Typ Kategorie Chance Menge
Z Kupfer­münzen 20% 1W3×1000
Z Silber­münzen 25% 1W4×1000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4×1000
Z Gold­münzen 30% 1W4×1000
Z Platin­münzen 30% 1W6×100
Z Edel­steine 55% 1W6×10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% 3 beliebige magische Gegenstände