Derwisch: Unterschied zwischen den Versionen
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==Schätze== | ==Schätze== |
Version vom 11. Oktober 2022, 20:17 Uhr
[+] Derwisch
Englisch: Dervish | |
---|---|
Monster-Typ: | Mensch |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 30W10 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | Rüstung |
Trefferwürfel: | 1W6 TP |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | Waffe |
Sonderangriffe: | Anführer |
Sonderabwehr: | Anführer |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 5% |
Intelligenz: | Durchschnittlich bis sehr |
Gesinnung: | Rechtschaffen gut |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 50% |
Derwische sind hochreligiöse Wüsten-Nomaden. Sie werden immer von einem höherstufigen Kleriker angeführt. Sie sind fanatische Anhänger ihrer Religion. Daher erhalten sie +1 auf Angriffswürfe und müssen müssen nie Kampfgeist-Würfe durchführen..
Anzahl Derwische | Stufe des Klerikers | ||
---|---|---|---|
Anführer | 1. Assistent | 2. Assistent | |
Unter 125 | 10 | 5 | 4 |
125 bis 250 | 11 | 7 | 6 |
Über 250 | 12 | 8 | 8 |
Sie werden immer auch von hochstufigen Kämpfern angeführt:
Anzahl Derwische | +1 Kämpfer der Stufe |
---|---|
Für je 30 | 3 |
Für je 40 | 4 |
Für je 50 | 5 |
Pro 50 Derwische besteht eine 15%ige Chance, dass ein Zauberkundiger anwesend ist. Der Zauberkundige ist Stufe 7 oder 8 (wenn mehr als 200 Derwische anwesend sind) und seine beiden Assistenten Stufe 3 oder 4.
Derwische sind immer auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern unterwegs.
Schätze
- Individuum
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
J | Kupfermünzen | 100% | 3W8 pro Individuum |
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
Z | Kupfermünzen | 20% | 1W3×1 000 |
Z | Silbermünzen | 25% | 1W4×1 000 |
Z | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
Z | Goldmünzen | 30% | 1W4×1 000 |
Z | Platinmünzen | 30% | 1W6×100 |
Z | Edelsteine | 55% | 1W6×10 |
Z | Schmuckstücke | 50% | 5W6 |
Z | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 3 Magische Gegenstände |