Ratte: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. Oktober 2022, 23:23 Uhr
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
[+] Riesig
Englisch: Rat | |
---|---|
Monster-Typ: | Tier (Ratte) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 4W20 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 8 |
Trefferwürfel: | 1 TP |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1 |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Semi |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | X/5+1 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
[+] Riese
Englisch: Rat | |
---|---|
Monster-Typ: | Tier (Ratte) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 5W10 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 1W4 TP |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W3 |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Semi |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | X/7+1 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Riesige Ratten und Riesenratten sind bösartige, opportunistische Allesfresser, die man oft in Ruinen und oberen Stufen der Verliese zu finden sind. Jeder erfolgreiche Biss einer solchen Ratte hat eine 5%ige Chance, eine Krankheit zu verursachen (wie der Klerikerzauber Krankheit verursachen), es sei denn, das Opfer besteht einen Rettungswurf gegen Gift.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Riesenratte | 1 | 5W10 | K | 12F | 7 | 1W4 TP | 1W3+Krankheit | 0% | 10% | 2-4 | N (B) | 7+1 | 1 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere