Ratte: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. Oktober 2022, 23:23 Uhr
| Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
[+] Riesig
Englisch: Rat | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Tier (Ratte) | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 4W20 | ||||||
| Lager-Chance: | 10% | ||||||
| Intelligenz: | Semi | ||||||
| Gesinnung: | Neutral | ||||||
| MS/EP: | X/5+1 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Klein | ||||||
| Bewegung: | 12 Felder
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| RK: | 8 | ||||||
| Trefferwürfel: | 1 TP | ||||||
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| Angriffsprofil: | 1 | ||||||
| Sonderangriffe: | Siehe unten | ||||||
| Sonderabwehr: | Keine | ||||||
| Magieresistenz: | Standard | ||||||
[+] Riese
Englisch: Rat | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Tier (Ratte) | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 5W10 | ||||||
| Lager-Chance: | 10% | ||||||
| Intelligenz: | Semi | ||||||
| Gesinnung: | Neutral | ||||||
| MS/EP: | X/7+1 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Klein | ||||||
| Bewegung: | 12 Felder
| ||||||
| RK: | 7 | ||||||
| Trefferwürfel: | 1W4 TP | ||||||
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| Angriffsprofil: | 1 | ||||||
| Sonderangriffe: | Siehe unten | ||||||
| Sonderabwehr: | Keine | ||||||
| Magieresistenz: | Standard | ||||||
Riesige Ratten und Riesenratten sind bösartige, opportunistische Allesfresser, die man oft in Ruinen und oberen Stufen der Verliese zu finden sind. Jeder erfolgreiche Biss einer solchen Ratte hat eine 5%ige Chance, eine Krankheit zu verursachen (wie der Klerikerzauber Krankheit verursachen), es sei denn, das Opfer besteht einen Rettungswurf gegen Gift.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
| Monster[1] | Begegnungswerte[2] | Kampfwerte[3] | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| $ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
| Riesenratte | 1 | 5W10 | 10% | 2-4 | N (B) | 1 | 7+1 | K | 12F | 7 | 1W4 TP | 1W3+Krankheit | –/– | — |
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz