Ratte: Unterschied zwischen den Versionen

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Riesige Ratten und Riesenratten sind bösartige, opportunistische Allesfresser, die man oft in Ruinen und oberen Stufen der Verliese zu finden sind. Jeder erfolgreiche Biss einer solchen Ratte hat eine 5%ige Chance, eine Krankheit zu verursachen (wie der Klerikerzauber ''Krankheit verursachen''), es sei denn, das Opfer besteht einen Rettungswurf gegen Gift.
Riesige Ratten und Riesenratten sind bösartige, opportunistische Allesfresser, die man oft in Ruinen und oberen Stufen der Verliese zu finden sind. Jeder erfolgreiche Biss einer solchen Ratte hat eine 5%ige Chance, eine Krankheit zu verursachen (wie der Klerikerzauber ''Krankheit verursachen''), es sei denn, das Opfer besteht einen Rettungswurf gegen Gift.


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
{{Schätze}}


{{Monster}} {{Tiere}}
{{Monster}} {{Tiere}}

Version vom 29. September 2022, 06:01 Uhr

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Riesig
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 4W20
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/5+1 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
12 Felder
RK:  8
Trefferwürfel: 1 TP
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
50% Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard


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Riese
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 5W10
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/7+1 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
12 Felder
RK:  7
Trefferwürfel: 1W4 TP
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
50% Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard


Riesige Ratten und Riesenratten sind bösartige, opportunistische Allesfresser, die man oft in Ruinen und oberen Stufen der Verliese zu finden sind. Jeder erfolgreiche Biss einer solchen Ratte hat eine 5%ige Chance, eine Krankheit zu verursachen (wie der Klerikerzauber Krankheit verursachen), es sei denn, das Opfer besteht einen Rettungswurf gegen Gift.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

Monster[1] Begegnungswerte[2] Kampfwerte[3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Riesen­ratte 1 5W10 10% 2-4 N (B) 1 7+1 K 12F 7 1W4 TP 1W3​+Krankheit –/–
  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Tiere