Schwachsinn: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Zauber Schwachsinn wirkt nur auf Ziele, welche selbst Zauber wirken können. Er spürt heimtückisch die mystischen Kanäle ihrer arkanen Macht auf und vergiftet diese ähnlich einer Virusinfektion. Dadurch versetzt er seine Opfer in einen Zustand extremer geistiger Umnachtung. Diese hält an, bis das Opfer durch einen [[Heilung|Heil-]], [[Wunsch]]- oder [[Wiederherstellung]]szauber magisch geheilt wurde. | Der Zauber '''Schwachsinn''' wirkt nur auf Ziele, welche selbst Zauber wirken können. Er spürt heimtückisch die mystischen Kanäle ihrer arkanen Macht auf und vergiftet diese ähnlich einer Virusinfektion. Dadurch versetzt er seine Opfer in einen Zustand extremer geistiger Umnachtung. Diese hält an, bis das Opfer durch einen [[Heilung|Heil-]], [[Wunsch]]- oder [[Wiederherstellung]]szauber magisch geheilt wurde. | ||
Die verschiedenen Arten der Magie sind jedoch nicht im gleichen Maßen anfällig gegenüber diesem Zauber: [[Kleriker]] erhalten einen Bonus von +1 auf ihren Rettungswurf | Die verschiedenen Arten der Magie sind jedoch nicht im gleichen Maßen anfällig gegenüber diesem Zauber: | ||
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Charaktere welche mehr als eine Art von Magie verwenden, bekommen einen Modifikator entsprechend dem Durchschnitt der entsprechenden Boni/Mali. |
Version vom 19. Oktober 2022, 19:37 Uhr
[+] Schwachsinn
Englisch: Feeblemind | |||||||||
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Druidischer Zauber (Grad 6) Arkaner Zauber (Grad 5) | |||||||||
Magieschule:0 | Verzauberung / Bezauberung | ||||||||
Wirkungsdauer:0 | Permanent | ||||||||
Wirkungsbereich:0 | Eine Kreatur | ||||||||
Rettungswurf:0 | Negiert | ||||||||
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Der Zauber Schwachsinn wirkt nur auf Ziele, welche selbst Zauber wirken können. Er spürt heimtückisch die mystischen Kanäle ihrer arkanen Macht auf und vergiftet diese ähnlich einer Virusinfektion. Dadurch versetzt er seine Opfer in einen Zustand extremer geistiger Umnachtung. Diese hält an, bis das Opfer durch einen Heil-, Wunsch- oder Wiederherstellungszauber magisch geheilt wurde.
Die verschiedenen Arten der Magie sind jedoch nicht im gleichen Maßen anfällig gegenüber diesem Zauber:
- Kleriker erhalten einen Bonus von +1 auf ihren Rettungswurf,
- Druiden hingegen einen Malus von -1,
- Zauberkundige sowie Illusionisten sogar einen Malus von -4.
Charaktere welche mehr als eine Art von Magie verwenden, bekommen einen Modifikator entsprechend dem Durchschnitt der entsprechenden Boni/Mali.