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'''Erscheinungen''' sind schreckliche [[Untot]]e, die wie [[Geister]] dauerhaft [[äther]]isch sind. Sie können Lebenwesen innerhalb von {{Feld|10|aoe=1}} erkennen.
Anstatt anzugreifen werden, sie ihre Opfer in Terror versetzen.


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Version vom 20. Februar 2025, 22:23 Uhr

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Erscheinung
Englisch: Apparition
Monster-Typ: Untot
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1W4
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 7/1 000+10 (1 360 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
24 Felder
RK:  0
Trefferwürfel: 8 (36 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
12 T8 S10 V9 O9 M11 85%
Angriffsprofil:
Sonderangriffe:
Überrascht mit 5 zu 6; Terrorangreifen; Lebende erkennen
Sonderabwehr:
Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt
Magieresistenz: 

Erscheinungen sind schreckliche Untote, die wie Geister dauerhaft ätherisch sind. Sie können Lebenwesen innerhalb von 10 Innen-Felder (100 Fuß/​30 Meter) erkennen.

Anstatt anzugreifen werden, sie ihre Opfer in Terror versetzen.

Erscheinungen haben folgende Eigenschaften:

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
E Kupfer­münzen 5% 1W10×1 000
E Silber­münzen 25% 1W12×1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1 000
E Gold­münzen 25% 1W8×1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände
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