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Version vom 20. Februar 2025, 22:23 Uhr
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| In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Erscheinung
Englisch: Apparition | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Untot | ||||||
| Seltenheit: | Legendär | ||||||
| Gruppengröße: | 1W4 | ||||||
| Lager-Chance: | 20% | ||||||
| Intelligenz: | Durchschnittlich (8-10) | ||||||
| Gesinnung: | Chaotisch Böse | ||||||
| MS/EP: | 7/1 000+10 (1 360 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Mittel | ||||||
| Bewegung: | 24 Felder
| ||||||
| RK: | 0 | ||||||
| Trefferwürfel: | 8 (36 TP ⌀) | ||||||
| |||||||
| Angriffsprofil: | — | ||||||
| Sonderangriffe: | |||||||
| Sonderabwehr: | |||||||
| Magieresistenz: | — | ||||||
Erscheinungen sind schreckliche Untote, die wie Geister dauerhaft ätherisch sind. Sie können Lebenwesen innerhalb von 10 Innen-Felder (100 Fuß/30 Meter) erkennen.
Anstatt anzugreifen werden, sie ihre Opfer in Terror versetzen.
Erscheinungen haben folgende Eigenschaften:
- Sie erleiden 2W4 TP Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
- Sie prüfen nie ihren Kampfgeist, sind immun gegen Furcht, und können auch nicht von Klerikern und Paladinen vertrieben werden.
- Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
- Sie können nur von silbernen oder magischen Waffen verletzt werden.
Schätze
| ST | Kategorie | Chance | Menge |
|---|---|---|---|
| E | Kupfermünzen | 5% | 1W10 × 1 000 |
| E | Silbermünzen | 25% | 1W12 × 1 000 |
| E | Elektrummünzen | 25% | 1W6 × 1 000 |
| E | Goldmünzen | 25% | 1W8 × 1 000 |
| E | Edelsteine | 15% | 1W12 |
| E | Schmuckstücke | 10% | 1W8 |
| E | Schatzkarten oder Magisches | 25% | 3 Beliebige Gegenstände & 1 Schriftrolle |