Apparatus des Hummers: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Apparatus bewegt sich mit {{Feld|3| vorwärts|nobr=1}} und {{Feld|6| rückwärts|nobr=1}}. Die Zangen verursachen jeweils 2W6 Schaden greifen wie ein {{TW|4}} [[Monster]] an. Rüstung jedweger Form wird ignoriert, jeder Gegner hat {{RK|0}} für die Zangen, wobei diese {{RK}} noch durch [[Geschicklichkeit]] angepasst wird. Sie können bis zu einem Maximum von {{Fuß|4}} aus dem Lauf ausgefahren werden.  
Der Apparatus bewegt sich mit {{Feld|3| vorwärts|nobr=1}} und {{Feld|6| rückwärts|nobr=1}}. Die Zangen verursachen jeweils {{TP|2W6}} Schaden greifen wie ein {{TW|4}} [[Monster]] an. Rüstung jedweger Form wird ignoriert, jeder Gegner hat {{RK|0}} für die Zangen, wobei diese {{RK}} noch durch [[Geschicklichkeit]] angepasst wird. Sie können bis zu einem Maximum von {{Fuß|4}} aus dem Lauf ausgefahren werden.  


Der Apparatus selbst hat einen {{RK|0}} und kann {{TP|100}} Schaden aushalten, bevor er undicht wird, und {{TP|200}} Schaden, bevor er vollständig zusammenbricht. Er kann bis zu einer maximalen Tiefe von {{Fuß|900}} tauchen und kann 2 mittelgroße Kreaturen 2-5 Stunden lang versorgen, bevor er seine Luftvorräte wieder auffüllen muss.
Der Apparatus selbst hat einen {{RK|0}} und kann {{TP|100}} Schaden aushalten, bevor er undicht wird, und {{TP|200}} Schaden, bevor er vollständig zusammenbricht. Er kann bis zu einer maximalen Tiefe von {{Fuß|900}} tauchen und kann 2 mittelgroße Kreaturen 2-5 Stunden lang versorgen, bevor er seine Luftvorräte wieder auffüllen muss.

Aktuelle Version vom 14. Dezember 2024, 23:20 Uhr

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Apparatus des Hummers
Englisch: Apparatus of the lobster
Magischer Gegenstand
Seltener Wundersamer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W%-Wurf: 05
GM-Wert: 35 000

Der Apparatus des Hummers erscheint zunächst als großes eisernes Fass. In einem versteckten Fach an einem der Enden sind zehn Hebel angebracht, von denen jeder einen andere Funktion des Apparatus steuert.

  1. Beine und Schwanz ein-/ausfahren
  2. Vorderes Bullauge freilegen/abdecken
  3. Seitliche Bullaugen freilegen/abdecken
  4. Zangen und Fühler ausfahren/einziehen
  5. Mit den Zangen zuschnappen
  6. Vorwärts/rückwärts bewegen
  7. Nach links/rechts bewegen
  8. "Augen" öffnen/schließen (die Augen leuchten wie Permanentes Licht)
  9. Austeigen/Sinken
  10. Luke öffnen/schließen

Der Apparatus bewegt sich mit 3 Felder vorwärts (30 Fuß/​9 Meter [Innen], 30 Yard/​27 Meter [Außen]) und 6 Felder rückwärts (60 Fuß/​18 Meter [Innen], 60 Yard/​54 Meter [Außen]). Die Zangen verursachen jeweils 2W6 TP Schaden greifen wie ein 4 TW Monster an. Rüstung jedweger Form wird ignoriert, jeder Gegner hat RK 0 für die Zangen, wobei diese RK noch durch Geschicklichkeit angepasst wird. Sie können bis zu einem Maximum von 4 Fuß (1,2 Meter) aus dem Lauf ausgefahren werden.

Der Apparatus selbst hat einen RK 0 und kann 100 TP Schaden aushalten, bevor er undicht wird, und 200 TP Schaden, bevor er vollständig zusammenbricht. Er kann bis zu einer maximalen Tiefe von 900 Fuß (270 Meter) tauchen und kann 2 mittelgroße Kreaturen 2-5 Stunden lang versorgen, bevor er seine Luftvorräte wieder auffüllen muss.