Rieseneule: Unterschied zwischen den Versionen
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Sie haben ausgezeichnete {{Infravision}} und können doppelt so gut hören wie [[Mensch (Monster)|Menschen]], und überraschen daher ihre Opfer mit 5 zu 6. | Sie haben ausgezeichnete {{Infravision}} und können doppelt so gut hören wie [[Mensch (Monster)|Menschen]], und überraschen daher ihre Opfer mit 5 zu 6. |
Version vom 30. November 2024, 21:50 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Rieseneule
Englisch: Giant owl | |
---|---|
Monster-Typ: | Tier (Vogel) |
Seltenheit: | Ungewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4+1 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 3 Felder
18 Felder fliegend (WS II)
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 4 (18 TP ⌀) |
AggR0: | 16 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 2W4/2W4/1W4+1 [2 Krallen/Schnabel] |
Sonderangriffe: | Sturzflug; Infravision 12 IF; Überrascht mit 5 zu 6 |
Sonderabwehr: | Lautlos fliegen |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 5% |
Intelligenz: | Sehr (11-12) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 4/150+4 (222 ⌀) |
Kampfgeist: | 65% |
Rieseneulen sind Nachtjäger, die vollständig lautlos fliegen können. Sie sind sehr intelligent und sprechen ihre eigene Sprache.
Sie haben ausgezeichnete Infravision und können doppelt so gut hören wie Menschen, und überraschen daher ihre Opfer mit 5 zu 6.
Als Greifvögel sind sie zu einem Sturzflug fähig, der ihnen einen +2 Bonus auf den Angriffswurf und doppelten Schaden durch deren Krallen gewährt, wenn sie aus einer Entfernung von 5 Innen-Felder (50 Fuß/15 Meter) oder mehr angreifen. Allerdings können sie beim Sturzflug nicht mit ihrem Schnabel angreifen.
Tagsüber kann man Rieseneule in ihrem Lager bzw. Nest antreffen und sie dort mit 3 zu 6 überraschen.
Schätze
Es besteht eine Chance von 20%, dass sich 1W3 Eier oder Junge im Nest befinden. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2 000 EM (1 000 GM). Rieseneulenjunge können für den doppelten Preis verkauft werden.
ST | Kategorie | Chance | Menge
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Q×5 | Edelsteine | 50% | 1W4×5
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X | Schatzkarten oder Magisches | 60% | 1 Wundersamer Gegenstand 1 Zaubertrank
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